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什么賽道這么誘惑?能讓網(wǎng)易有道、樂高、大疆、索尼都成了競(jìng)對(duì)!

2021-04-16 19:46:05來源:互聯(lián)網(wǎng)

探案 | 培養(yǎng)程序員是部分家長(zhǎng)對(duì)機(jī)器人編程最大的誤會(huì)。

在2020年,人類間的拳擊被禁止,需要發(fā)泄荷爾蒙的選手和觀眾們只有通過操縱機(jī)器人對(duì)戰(zhàn),這隨之成了地球上最火爆的產(chǎn)業(yè)之一,甚至還誕生了超級(jí)寡頭公司。

以上是2011年的電影《鐵甲鋼拳》的設(shè)定。電影里,復(fù)活并為機(jī)器人編寫格斗程序的是位少年,他體現(xiàn)了作為父親的成人所沒有的朝氣、技術(shù)、創(chuàng)立力甚至勇氣。同樣在電影《超能特工隊(duì)》里,善于制造和操縱機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的也是位少年。

這些雖然是流行文化的范疇,但多少也折射了一些人們對(duì)新時(shí)代少年的期待:如何在科技資源極大豐富、甚至成為基礎(chǔ)設(shè)施的時(shí)代里, 基于自己無畏的天性,訓(xùn)練出較強(qiáng)的思維、邏輯能力,最終養(yǎng)成區(qū)別于成人世界的獨(dú)有的自主創(chuàng)新的能力。

這是面向未來的素質(zhì)和能力, 而嗅覺靈敏的公司已經(jīng)在提前布局,比如搶占機(jī)器人編程教育的賽道,把“人機(jī)對(duì)話”從娃娃抓起。

目前,即便有輿論認(rèn)為這個(gè)市場(chǎng)還處在非剛需、小眾且消費(fèi)意識(shí)模糊的階段,但競(jìng)爭(zhēng)者已經(jīng)扎堆。除了近年來興起的各式各樣的線下機(jī)器人編程培訓(xùn)機(jī)構(gòu)外,國(guó)外的樂高、索尼早已布局、國(guó)內(nèi)也有大疆、優(yōu)必選、阿爾法蛋、途道等公司推出了各自的硬件及套件。

作為在17年就開創(chuàng)了學(xué)習(xí)型硬件賽道的網(wǎng)易有道,也在2021年1月20日推出了小圖靈星際小方,正式殺入青少兒編程教育的賽道。

一般來說,針對(duì)一個(gè)還在早期但快速增長(zhǎng)的市場(chǎng),競(jìng)對(duì)們還處在開拓期,市場(chǎng)暫時(shí)不會(huì)有寡頭,競(jìng)爭(zhēng)格局也不太會(huì)太明晰,但不妨礙對(duì)這個(gè)市場(chǎng)做一個(gè)基本的梳理和展望。

還在說機(jī)器人編程教育是智商稅的人,已經(jīng)out了!

開頭講過,有輿論認(rèn)為青少兒機(jī)器人編程教育的市場(chǎng)還處在非剛需、小眾且消費(fèi)意識(shí)模糊的階段,這個(gè)觀點(diǎn)還是能反應(yīng)出一些家長(zhǎng)對(duì)這個(gè)行當(dāng)?shù)恼J(rèn)知問題:

比如一聽編程本能就想到是讓孩子去學(xué)習(xí)C語言,長(zhǎng)大了以后去當(dāng)程序員,繼而發(fā)出疑問:小孩子哪里學(xué)的清楚程序語言,或者又沒有當(dāng)程序員的培養(yǎng)規(guī)劃,學(xué)這個(gè)干嘛?

所以,總體來說,至少在認(rèn)知度上,青少兒機(jī)器人編程教育對(duì)比其他的教育類目,比如和分?jǐn)?shù)直接掛鉤的英語、語文、數(shù)學(xué)培訓(xùn),和興趣特長(zhǎng)掛鉤的籃球、鋼琴等項(xiàng)目比,確實(shí)相對(duì)弱勢(shì)一些,至少那些大眾培訓(xùn)項(xiàng)目是完全不需要進(jìn)行市場(chǎng)教育的。

不過,這種認(rèn)知其實(shí)已經(jīng)在改變了,尤其是一線城市。探案找到了一位正帶著6歲孩子參加一家線下機(jī)器人編程機(jī)構(gòu)的爸爸,他講述了自己對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的認(rèn)知:

首先,這些青少兒編程啟蒙并不是讓孩子學(xué)習(xí)程序語言,而是已經(jīng)把程序模塊化和圖形化了,對(duì)孩子來說,需要完成的操作實(shí)際上有點(diǎn)類似“拖拽”,需要的是對(duì)“目標(biāo)”、“順序”、“邏輯”的理解能力,加上還要進(jìn)行機(jī)器人的組裝和控制,也同時(shí)練到了動(dòng)手能力和工程思維。

當(dāng)然,他的孩子還小,機(jī)構(gòu)目前著重培養(yǎng)的還是孩子的動(dòng)手能力,比如基于電機(jī)和模塊組裝機(jī)器人,和其他小朋友競(jìng)賽,也考驗(yàn)孩子的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)——他的孩子就是和幼兒園的同學(xué)下課后一起去上課,組裝好自己的機(jī)器人后很開心。

所以,就算拋開編程,機(jī)器人編程教育對(duì)于同時(shí)培養(yǎng)孩子的頭腦邏輯、動(dòng)手能力、團(tuán)隊(duì)意識(shí)還是有自己的無可替代性的。而再往深處看,當(dāng)孩子大一些,深入編程和機(jī)器人對(duì)話后,還需要基于具體的場(chǎng)景,理解更多的其他學(xué)科的知識(shí),比如要做個(gè)能蹦跳的恐龍,孩子可能需要理解重力加速度對(duì)跳躍速度的影響。

“所以關(guān)鍵還是家長(zhǎng)對(duì)于孩子的定位問題,像有的家長(zhǎng)認(rèn)為鋼琴、籃球這種特別重要,也沒什么問題。但我覺得這些底層的基礎(chǔ)通用型能力需要提前對(duì)孩子培養(yǎng)和啟蒙,所以對(duì)孩子的培訓(xùn)會(huì)做下去。當(dāng)然,我生的是兒子,我也覺得這個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)更適合男生,如果是女兒,可能會(huì)更偏向藝術(shù)類教育。”這位爸爸說。

事實(shí)上,“人機(jī)對(duì)話”在未來更可能不是“特長(zhǎng)”,而是通用型的基礎(chǔ)能力。2017年7月中國(guó)國(guó)務(wù)院發(fā)布的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,明確提出:“在中小學(xué)設(shè)立人工智能課程,逐步推廣編程教育。

至于未來,除非出現(xiàn)《三體》里描述的地球科技被外星人鎖死的困局,機(jī)器人對(duì)人類一些工種、職能逐步代替是個(gè)必然的趨勢(shì),正如在20年前我們不會(huì)想到今天丟了手機(jī)就寸步難行,20年后的機(jī)器人對(duì)人類來說,可能就是今天的智能手機(jī)。

賣培訓(xùn)or賣產(chǎn)品,孰優(yōu)孰劣?

目前,圍繞青少兒機(jī)器人編程教育的賽道,主要有兩種模式:一種是做線下培訓(xùn),一種是圍繞家庭場(chǎng)景,提供相應(yīng)的產(chǎn)品及服務(wù),更偏向零售消費(fèi)的范疇。

線下培訓(xùn)的優(yōu)勢(shì)是目的性強(qiáng),更便于針對(duì)孩子的專項(xiàng)能力測(cè)試和針對(duì)性培養(yǎng)。像前文中的爸爸帶孩子參加的機(jī)構(gòu)是由一家傳統(tǒng)IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu)延伸的新業(yè)務(wù),對(duì)孩子的成長(zhǎng)路徑有一個(gè)明確的規(guī)劃:

少兒期以電機(jī)驅(qū)動(dòng)的機(jī)械結(jié)構(gòu)為主,做興趣和知識(shí)啟蒙,青年后慢慢進(jìn)入編程訓(xùn)練,并在招生信息里提到未來可以直接進(jìn)入職場(chǎng),教學(xué)產(chǎn)品涵蓋:校內(nèi)興趣課、營(yíng)地(周末營(yíng)/冬夏令營(yíng)/海外游學(xué))、認(rèn)證/考試/大賽、創(chuàng)客/極客等。

但這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的線下培訓(xùn)也面臨著一些難點(diǎn):

在知乎上有個(gè)答主回顧自己的編程教育的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,提到目前一線城市競(jìng)爭(zhēng)激烈,但魚龍混雜,二三線城市還需要市場(chǎng)啟蒙,實(shí)際上就是都不好做。至于他自己的培訓(xùn)班在一開始招生不錯(cuò),但家長(zhǎng)的續(xù)費(fèi)率很低,可見缺乏對(duì)家長(zhǎng)的持續(xù)吸引力。

簡(jiǎn)單來說,少兒培訓(xùn)的競(jìng)爭(zhēng)有多激烈,大家都懂,編程教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)甚至都還沒資格“內(nèi)卷”,而是要和其他的培訓(xùn),比如學(xué)而思這類和分?jǐn)?shù)直接掛鉤的,或者籃球、鋼琴、舞蹈這種傳統(tǒng)“大項(xiàng)”競(jìng)爭(zhēng),至少目前而言算是弱勢(shì),加上目前教育部要加強(qiáng)孩子的睡眠管理,減輕課外負(fù)擔(dān),正嚴(yán)控課外班,比如北京很多小學(xué)已經(jīng)延后到4點(diǎn)半放學(xué),這直接讓不少線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu)面臨著生源問題。

第二類的代表是樂高。樂高以模塊化的積木組合起家,延伸到機(jī)器人編程,拓寬玩具的應(yīng)用場(chǎng)景也是順理成章的事兒,也被一些圈內(nèi)人稱作這個(gè)行當(dāng)?shù)拈_山鼻祖,實(shí)際上很多線下機(jī)構(gòu),像前面那家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也是用的樂高的拼插解決方案。

此外,索尼在2017年推出了主打陪伴功能的機(jī)器狗AIBO,也推出了KOOV可編程教育機(jī)器人套件。無人機(jī)公司大疆也推出了人工智能教育機(jī)器人機(jī)甲大師S1,功能和配套學(xué)習(xí)資源都比較豐富,甚至還有組隊(duì)競(jìng)技模式,不過價(jià)格偏高,價(jià)格在3000元以上。

除了大牌外,再就是阿爾法蛋、途道、優(yōu)必選等專注機(jī)器人領(lǐng)域的公司在推相關(guān)產(chǎn)品,產(chǎn)品整體偏硬件和陪伴為主。

這類公司的產(chǎn)品比較適用家庭場(chǎng)景,可以高度利用孩子的碎片時(shí)間。

總體看,這兩個(gè)不同的品類和模式,前者側(cè)重編程類課程, 后者側(cè)重實(shí)物機(jī)器人, 能夠把兩者有機(jī)結(jié)合的解決方案不算多。簡(jiǎn)單來說,前者的各類金錢、時(shí)間成本太高,后者家長(zhǎng)又會(huì)擔(dān)心孩子玩的開心但學(xué)不到東西。

網(wǎng)易有道推出小圖靈星際小方實(shí)際上就是瞄準(zhǔn)了這個(gè)“缺口”:希望打出來“首家教輔結(jié)合模式(產(chǎn)品+ai課程)”的品牌。

首先在硬件上,星際小方采取了“屏+積木”的形態(tài),“屏”由一個(gè)2英寸TFT和擴(kuò)展設(shè)備組成,搭載環(huán)境傳感器、顏色傳感器、麥克風(fēng)揚(yáng)聲器等,可實(shí)現(xiàn)編程擴(kuò)展、感知外界、互動(dòng)等功能,積木數(shù)量為142塊,有四種官方形態(tài),配合編程,能夠完成氣溫感知播報(bào)、地圖任務(wù)等功能。

說實(shí)話,對(duì)比樂高、大疆的競(jìng)品,星際小方在硬件上確實(shí)不夠酷炫,但功能足夠應(yīng)對(duì)少兒的啟蒙教育,對(duì)8歲的孩子而言,最復(fù)雜的結(jié)構(gòu)也能在1小時(shí)內(nèi)完成,簡(jiǎn)單的15分鐘就可以搞定。而且價(jià)格降低到千元以下,更適合做啟蒙和普及。

再者,網(wǎng)易有道的核心優(yōu)勢(shì)還是課程體系。

網(wǎng)易有道自身的教育內(nèi)容和體系可能是這個(gè)賽道里所有公司最全的,大概分為三個(gè)類別:

1、在線教育,涵蓋學(xué)前、K12、成人;2、學(xué)習(xí)型硬件,包括詞典筆、翻譯蛋、翻譯機(jī),如今又多了編程機(jī)器人;3、有道app工具,包括有道詞典、有道翻譯官。

星際小方實(shí)際上是1和2的結(jié)合。

所以,購買星際小方,配套贈(zèng)送的價(jià)值6000元的課程,包括16節(jié)AI互動(dòng)課、4節(jié)作品搭建課程、英語編程學(xué)習(xí)手冊(cè),這就凸顯了星際小方的性價(jià)比。

同時(shí),網(wǎng)易有道配套的X1、X2、X3三個(gè)系列的課程也基本涵蓋了青少年對(duì)編程從啟蒙到專精的過程,這類全套編程啟蒙教輔模式,加上星際小方不到1000元的價(jià)格,針對(duì)家庭場(chǎng)景會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

機(jī)器人版《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)易造?聽上去可以

前面說過,機(jī)器人文化只有成為一種流行文化,才能孕育一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè),只有成為一個(gè)成熟的產(chǎn)業(yè),教育培訓(xùn)賽道才會(huì)變寬。

前面也說過,在未來機(jī)器人文化的流行其實(shí)不是需要懷疑的,但對(duì)于商業(yè)公司而言,如何成為這個(gè)文化的推動(dòng)者,以建立在賽道中的優(yōu)勢(shì),還是需要仔細(xì)考量的。

目前國(guó)內(nèi)關(guān)于“人機(jī)互動(dòng)”的推動(dòng),其實(shí)也有兩種模式:

一種是官方和相關(guān)機(jī)構(gòu)舉辦的各種比賽、創(chuàng)造營(yíng)、創(chuàng)客活動(dòng),一種就是綜藝節(jié)目的推動(dòng)。

目前,國(guó)內(nèi)就已經(jīng)有至少3檔大型機(jī)器人格斗真人秀。

這些綜藝?yán)锩娴臋C(jī)器人有國(guó)籍、體重、獨(dú)門招式,雖然外形、能力、打斗過程肯定不如電影里那么酷炫,節(jié)目也被認(rèn)為有點(diǎn)叫好不叫座,但對(duì)推動(dòng)機(jī)器人成為流行文化,是有作用的。

不過,兩個(gè)模式其實(shí)都沒什么特別創(chuàng)新的地方,而且還都需要和其他領(lǐng)域內(nèi)龐大的傳統(tǒng)勢(shì)力搶市場(chǎng),比如培訓(xùn)市場(chǎng)有一堆鋼琴、英語考級(jí)、數(shù)學(xué)競(jìng)賽在虎視眈眈,綜藝市場(chǎng)更不用說了,明星真人秀都開始內(nèi)卷了。

此外,對(duì)大公司而言,與其去贊助什么比賽、創(chuàng)客營(yíng)或者綜藝秀,不如把這些孕育文化的“襁褓”拿在自己手里。

網(wǎng)易游戲的最大對(duì)手騰訊游戲的做法就值得參考。拿英雄聯(lián)盟來說,因?yàn)樵嗳笋R來自另一款同類型游戲刀塔,在游戲模式層面上的“創(chuàng)新”一直是有爭(zhēng)議的,而騰訊一直在不遺余力的推動(dòng)各種賽事的舉辦,如今在國(guó)內(nèi)選手在英雄聯(lián)盟的比賽奪冠已經(jīng)可以算是為國(guó)爭(zhēng)光了,這就是把產(chǎn)品推到了文化的高度。

那么電子競(jìng)技的本質(zhì)是什么?由虛擬角色代替人類進(jìn)行一種泛娛樂但是殘酷刺激的活動(dòng),相對(duì)于體育這種“超人”競(jìng)技,電子競(jìng)技其實(shí)已經(jīng)極大抹平了人和人之間在身體天賦上的差異(當(dāng)然頂級(jí)電子競(jìng)技選手還是很考驗(yàn)體能的)。

機(jī)器人的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)實(shí)際上是綜合了電子競(jìng)技的“頭腦”競(jìng)賽及體育競(jìng)技的“拳拳到肉”的“身體碰撞”觀感,它實(shí)際上不該被做成綜藝,而是下一代賽事,就像機(jī)器人版的“英雄聯(lián)盟”。

網(wǎng)易不妨考慮一下對(duì)這類下一代賽事的“布局”,從競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的維度來看,網(wǎng)易自己也是游戲大戶,完全不缺對(duì)戰(zhàn)流行、機(jī)制的設(shè)計(jì)能力,這是在編程教育賽道獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),而能夠成為相關(guān)賽事的主導(dǎo)者,在培訓(xùn)教育這一塊不但不會(huì)面臨無源之水的問題,也會(huì)建立深厚的護(hù)城河。

當(dāng)然,這取決于網(wǎng)易如何定位自己切入青少年編程教育市場(chǎng)的舉動(dòng),如果只作為網(wǎng)易有道教育體系的補(bǔ)充,那似乎沒有必要做這么大的投入,但如果希望成為下一代機(jī)器人文化的推動(dòng)者和主導(dǎo)者,這類投入也許還只是開始。

關(guān)鍵詞: 什么 賽道 這么 誘惑

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