區塊鏈技術目前在全世界都被廣泛關注,同時世界500強企業也在暗中摩拳擦掌秘密研究區塊鏈。在區塊鏈的場景落地方面,目前游戲已經成為行業共識:最先能落地的項目。近期,基于eos的游戲泰肯星球一躍而起,成為行業內的翹楚和領頭羊,受到整個行業的廣泛關注。泰肯星球作為一款經營養成的游戲,強度較輕,每天登錄簡單的操作,就能獲取一定的TKC,獲取token的路徑相對簡單,也更受用戶青睞。在推出9個月的時間內,日活達到7000+,躍居EOS游戲類DApp榜首。
區塊鏈游戲作為優質的投資領域,現如今處于投資熱門項目,主要在于其整體市場處于被低估狀態,還有更大的發展前景。由于區塊鏈游戲種類繁多,還需要多方面考量,經得起時間考驗的優質區塊鏈游戲項目,適合穩定投資。
區塊鏈游戲成為頭部的歷史經驗
從傳統互聯網走來,游戲一直是脫穎而出的頭部項目,互聯網游戲的市場份額已達千億級別,游戲行業過去20年作為一個朝陽行業保持了高速增長。整個行業目前游戲用戶共6億,其中手游用戶5.5億,頁游用戶2.6億,端游用戶1.6億。整個市場規模2500億元,其中手游1161億元,端游649億元,頁游156億元,海外市場約500億元。
相對傳統互聯網的體量,現階段區塊鏈用戶總量仍處于起步階段,市場容納量非常大,未來將有大量傳統互聯網用戶進入區塊鏈行業。由于游戲具有天然的應用場景,使得token能夠更好的運用和流通,大眾對鏈游的接受度仍然很高,鏈游仍然是從傳統互聯網到區塊鏈過渡的良好項目場景,必然也是區塊鏈中崛起最為迅速的行業。
流量穩定增長的項目更具價值
2018下半年到2019處是區塊鏈游戲的爆發期,從2018年中旬一百多款鏈游,增長到現在全網687款(根據DappReview 數據顯示)。目前游戲項目占據區塊鏈項目25%左右的份額。
在上述六百多款區塊鏈游戲中,排除掉菠菜類游戲,收集類占比34%、休閑類14%、模擬養成類14%、競技類10%、卡牌策略類8%,這些游戲中日活超過1000的僅有11個。個人認為除了游戲的可玩性外,游戲項目的定位對其前景發展十分重要,用戶活躍、生命周期長的頭部項目具有穩定的經濟體系和投資價值。
泰肯星球作為一款區塊鏈游戲,始終定位于“區塊鏈游戲流量分發平臺”,現已推出9個多月。從一開始簡單的種菜偷菜,到現在擁有多個游戲體系,通過區塊鏈技術實現token互通。良好的循環經濟體系,使泰肯星球一躍成為EOS游戲排行全球第一的落地游戲項目。
從種菜偷菜分發TKC開始,泰肯星球始終秉持著“零門檻”加入游戲,降低準入門檻為泰肯星球帶來大量的新用戶,也吸引很多鏈圈外的用戶了解和加入鏈游世界,逐步了解區塊鏈,成為鏈圈投資者的一員。
根據EOS區塊瀏覽器公開鏈上數據顯示,泰肯星球目前擁有TKC持幣用戶數14705人,超過多數區塊鏈項目。持幣人群活躍,TKC交易活躍。
區塊鏈社區共識建設。
根據泰肯星球的白皮書規劃,泰肯星球已經達成了拓荒時代的項目任務,完成了TKC流通的基本框架,并逐步提高鏈化程度,完成了核心資產和部分游戲規則上鏈。
泰肯星球結合區塊鏈性和可玩性,建立了豐富的游戲機制。輕經營養成性的游戲,具有玩家粘性大,活躍度高等特點,泰肯星球在此基礎上,又建立了大玩家自治社區,擁有多個活躍的微信、QQ社群。根據微信活動推文數據顯示,活動期間,可達到數千的點擊量和參與度。
2019年第二季度,泰肯星球將邁進“掘金時代”,泰肯監察官制度、泰肯競技場、泰肯星際戰艦游戲將逐步上線。泰肯星球也將全面開拓全球市場,為泰肯星球帶來更多的共識價值。區塊鏈這個行業也會隨著眾多類似泰肯星球這樣的優質項目走進人們的日常生活,給社會帶來更便利的生活和價值。
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