記者 | 魯智高
在新冠肺炎疫情的影響下,移動(dòng)軟件市場(chǎng)以前所未有的速度在增長(zhǎng)。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)研究公司App Annie發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2021年第一季度,全球消費(fèi)者在蘋果和谷歌兩大應(yīng)用商店一共消費(fèi)了320億美元,同比增長(zhǎng)40%,創(chuàng)下歷史新高。
具體而言,消費(fèi)者在蘋果應(yīng)用商店的支出達(dá)到210億美元,在谷歌應(yīng)用商店支出達(dá)到110億美元,兩者同比都增長(zhǎng)了40%。與2020年第一季度相比,今年第一季度消費(fèi)者在移動(dòng)軟件上的開支增加了約90億美元。
數(shù)據(jù)顯示,在支出方面,蘋果應(yīng)用商店上的游戲、照片視頻和娛樂(lè)類軟件增幅最高,谷歌應(yīng)用商店上的游戲、社交、娛樂(lè)軟件的開支額同比增速最高。今年第一季度,應(yīng)用軟件的總下載量也有顯著增長(zhǎng),蘋果和谷歌兩大應(yīng)用商店上的下載量達(dá)到310億,共增長(zhǎng)了約10%。
在具體類目上,iOS平臺(tái)上的下載量主要來(lái)自游戲、金融和社交工具,安卓平臺(tái)上的則是社交、工具和金融類軟件。
在下載量排行、消費(fèi)者開支和月度活躍用戶方面,TikTok、YouTube和Facebook分別位居榜首。短視頻工具M(jìn)X TakaTak則是本季度下載量增長(zhǎng)最快的應(yīng)用軟件,此前TikTok遭印度封殺,使得該軟件迅速爆紅。值得一提的是,Signal本季度在下載量和月活增長(zhǎng)方面,都有出色的表現(xiàn)。
報(bào)告顯示,在今年第一季度,游戲玩家平均每個(gè)星期下載十億個(gè)游戲,同比增長(zhǎng)了15%,下載量最大的游戲是休閑生存游戲Join Clash 3D。
游戲類軟件在開支方面依舊驚人,在本季度消費(fèi)者的開支中排名第一,達(dá)到220億美元,占比近七成。其中,游戲玩家在蘋果應(yīng)用商店上消費(fèi)最多,達(dá)到130億美元,同比增長(zhǎng)30%,在谷歌應(yīng)用商店上的消費(fèi)達(dá)到90億美元,同比增長(zhǎng)35%。Genshin Impact(《原神》)在消費(fèi)者開支方面排名第二,僅次于Roblox。
App Annie預(yù)測(cè),新冠肺炎疫情將繼續(xù)加速手機(jī)游戲的增長(zhǎng),今年移動(dòng)游戲消費(fèi)者的支出將達(dá)到1200億美元。