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到目前為止,索尼似乎都沒有明確承諾為PSVR或其下一代頭顯實現(xiàn)OpenXR
(映維網(wǎng) 2021年03月20日)盡管索尼是OpenXR聯(lián)盟(為XR設備構(gòu)建開放標準的行業(yè)組織)的早期支持者之一,但到目前為止,索尼似乎都沒有明確承諾為PSVR或其下一代頭顯實現(xiàn)OpenXR。
OpenXR是由專注于開放標準應用程序接口API的Khronos Group為XR行業(yè)制定和發(fā)布,其旨在規(guī)范XR硬件和軟件通信方式,幫助你開發(fā)支持多個平臺的高性能VR應用程序。OpenXR旨在簡化虛擬現(xiàn)實開發(fā),允許開發(fā)者在重用相同代碼的同時覆蓋更多平臺。
經(jīng)過多年的開發(fā),OpenXR 1.0規(guī)范已經(jīng)朝著真正的行業(yè)采用邁出了一大步。包括Oculus、Valve、HTC、微軟、Unity和Unreal等主要 的VR廠商現(xiàn)在都提供了對所述標準的全部或部分支持。
公開支持所述表支的OpenXR聯(lián)盟成員(截至2021年3月)
但索尼依然是一個例外。這家公司是OpenXR聯(lián)盟的早期成員之一,而且表面上參與了多年來定義標準的團隊工作。但在過去一年半的時間里,其他成員都已經(jīng)開始在產(chǎn)品中實施所述標準,而索尼卻保持沉默。
在過去的一年里,Road to VR曾多次聯(lián)系索尼,要求索尼就OpenXR是否會登陸PSVR或PSVR 2發(fā)表評論。迄今為止,公司都選擇不予置評。
目前無法判斷索尼是否會選擇采用這一標準??紤]到PS4正在向PS5過渡,以及團隊已經(jīng)官宣了PSVR的新迭代,我們猜測PS4和P初代SVR不會支持OpenXR。但不確定PS5和下一代PSVR頭顯。
OpenXR的設計主要是為了簡化跨平臺XR應用的開發(fā)。從外界看來,索尼希望通過提供對所述標準的支持來鼓勵VR開發(fā)者將應用帶到其PSVR。但是,索尼在VR內(nèi)容的選擇方面比大多數(shù)平臺都要謹慎,并且似乎認為沒有必要降低準入門檻,因為團隊已經(jīng)在為PSVR準備高質(zhì)量的應用內(nèi)容。這家公司可能相信,任何選擇PSVR頭顯的開發(fā)者都應該有資源將應用移植到這款頭顯。
無論如何,索尼正在利用下一代虛擬現(xiàn)實頭顯來吸引開發(fā)者和消費者,而這似乎是公司做出決定的好時機。