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虛擬現實最終將會達到能夠支持3A游戲的市場規模
(映維網 2021年03月18日)Facebook的游戲副總裁賈森·魯賓(Jason Rubin)和XR內容副總裁邁克·威爾杜(Mike Verdu)日前通過視頻參加了GDC Showcase,并進一步講述了Quest的發展勢頭。兩人聲稱,這個平臺已接近于一個可持續發展的開發者生態系統,而且數據顯示的軌跡清晰說明著:虛擬現實最終將會達到能夠支持3A游戲的市場規模。
盡管魯賓而現在主要專注于Facebook的云游戲生態系統,但他最初是隨著Oculus一同加入公司,并在早期擔任XR內容副總裁時發揮過關鍵的作用。現在,這一職位已由威爾杜接任。兩人一起參加了由VentureBeat主持的討論。
主持人詢問兩人關于Oculus VR生態系統的“進展報告”。盡管沒有透露新數據,但兩人再次提起Facebook在2月份公布的消息:超過60款Quest應用的營收已經超過100萬美元。另外,他們認為VR正在迎來一個拐點,并最終能夠允許虛擬現實支持大預算3A級體驗。
魯賓
魯賓表示:“太神奇了。我記得第一次有游戲的總營收超過100萬美元的時候,當時團隊大肆慶祝,因為這是一個里程碑……這大概是四到五年前,但現在,我們有這么多的(Quest)內容現在超過1000萬美元。你已經看到了發展趨勢。這條軌跡只會繼續下去。所以,原本反對的聲音會說‘這行不通’,然后變成‘只是少數幾款游戲’,現在又變成‘是的,但這不是3A’……這條道路的軌跡非常清晰:我們將會達到支持3A級別內容的規模。”
威爾杜同樣對Quest內容營收的增長進行了回顧。他聲稱,自首款消費者頭顯面世5年后,Quest平臺終于接近成為一個能夠允許VR開發者自我維持的生態系統。
威爾杜
威爾杜指出:“這是VR最近已經成為一個真正的業務。我記得自己2019年在Connect 6的演講,我們當時開始看到開發者成功的曙光,而且VR似乎正在成為能夠容納大量開發者的可行之道。這一勢頭在2020年有所增強。在Facebook Connect大會,我們慶祝了一系列開發者成功的里程碑。隨著強大的Quest 2發售后,我們看到了發展的提速。這已經接近成為一個可持續的生態系統,似乎已然成為一種趨勢。我的意思是,你可以隨意比喻,如‘飛輪轉得更快’,’火箭飛船接近于第二宇宙速度’……你怎樣形容都行,我們顯然正在接近一個能夠自我維持的生態系統。”
在討論中,威爾杜表示“絕大多數”的Quest用戶都是VR新人,而不是原有VR玩家的頭顯換代。他指出,隨著公司增強對Quest商店的運營優化之后,Quest用戶購買的應用程序要比以前的Oculus頭顯多很多。
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他同時談到了受歡迎的Quest游戲:社交和多人游戲體驗是平臺最熱門的體驗類別之一。
“(VR社交)正在擴展到這樣一個地步:為Quest投入時間最多的部分應用是社交產品。社交革命的門面是誰呢?多人游戲《Beat Saber》;基于團隊的第一人稱射擊游戲《Oorward》;將絕地求生玩法帶到VR的《Population:One》;有點類似《安德的游戲》的《Echo VR》;還有Rec Room;還有VRChat……”
這位高管指出,這種多人游戲和VR社交體驗之所以成功,部分原因是它們是我們與朋友家人保持聯系的一種方式。
“我終于在虛擬現實中看到了我期盼已久的局面,這真的非常令人興奮……亦即大家愿意在虛擬現實中安排共度的時光,在同一個和同一個虛擬地方見面。或許大家可以加入團隊型游戲,或者在Rec Room這樣的應用中分享時間。但顯然,用戶渴望聯系,渴望一起游樂,渴望共度一段經歷。這對我們的媒介而言是一種深刻的發展。所以我非常高興看到這種情況繼續下去。我確實認為這是未來……我認為虛擬現實天生就是社交體驗。”
這對于早早選擇Quest的幸運開發者而言顯然是好消息,但留在PC陣營的人則不然。顯然,Facebook已經基本放棄PC端。眾多早期壓住Oculus PC的開發者未能撐到Quest的過渡階段。所以,盡管Quest看起來像是成功者更進一步的拐點,但它同時是失敗者落寞食塵的譏笑。
幸運的是,Quest 2的成功現在對PC VR同樣有著積極的帶動作用,因為越來越多的玩家選擇通過Oculus Link來開玩重度VR大作。