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本文轉自公眾號:游戲新知
作者 | 鰻魚
在中國的出海公司中,有的公司憑借著社交軟件的流量引入形成軟件生態,借此為游戲業務的發展提供輔助,赤子城科技(下文簡稱為赤子城)就是其中之一。
赤子城對于不少人而言都比較陌生,但是這家在2019年上市港交所的公司曾經以1441.83倍公開認購,成為2019年的港股「超股王」,足以可見曾經對這家上市公司的趨之若鶩。
多元的產品矩陣
赤子城之所以在游戲圈如此低調,是因為赤子城并不是一家單純以游戲作為業務的公司,而是以社交軟件、游戲應用、健身軟件等軟件形成內部生態的公司。
赤子城成立于2009年,并于2013年推出了首款產品Solo Launcher。這是一款針對海外市場的AI極簡桌面,也正是這款軟件讓赤子城拿下了谷歌做重量級的兩個獎:最佳應用和頂級開發者獎項。
在用戶積累破億之后,2017年赤子城開始從工具軟件轉向游戲、音樂、健身等應用類型延展。
根據其招股書顯示,赤子城截至2019年6月30日,游戲矩陣帶來的變現收入占比上升到15.7%,超過媒體娛樂矩陣的10.8%,并和健身矩陣持平。而后赤子城陸續研發并推出了數款游戲,也會使游戲業務所占的比重有所上升。
在2020年赤子城提出了「流量+」的戰略計劃,專注于「流量+社交」和「流量+游戲」兩大發展方向。而對比2020年全年和第三季度的運營數據,社交應用下載量上升了約20.4%,游戲下載量上升了約23.5%,兩者皆實現了同步的增長。
可以看出赤子城目前正在以社交軟件為核心,同時向游戲市場拓展板塊,而且也表現出了不錯的成長性。據官方公布的資料顯示,赤子城2020年的游戲應用下載量達1.52億次,對比2019年上升了70%,平均月活也達到了1151萬。
經游戲新知統計,近幾年游戲業務的用戶數量和平均月活都正在以指數級的速度快速增長,赤子城正在將自己龐大的用戶基本盤引入到游戲板塊中。
游戲矩陣
2017年超休閑游戲飛速增長的同時,赤子城也順應著登上了這股潮流,開始正式布局游戲子矩陣。從近幾年推出的游戲類型可以看出,赤子城在游戲板塊上的發展思路正在發生變化,從早期以借鑒學習為主的輕度游戲開始向中度游戲轉變。
從目前已經發布的游戲來看,悉數為輕中度的休閑游戲,而且根據招股書的數據顯示,赤子城預計自研產品的生命周期只在12至18個月不等。相對生命周期大概只有3個月的超休閑游戲已經長了不少。
在眾多輕中度游戲中,較為出色的明星產品當為《Archery Go》。