3 月 21 日消息,微軟已經(jīng)向監(jiān)管機構(gòu)表示,其認為 10 年的時間足夠索尼開發(fā)出能與《使命召喚》系列競爭的游戲。
包括英國競爭與市場管理局 (CMA) 在內(nèi)的監(jiān)管機構(gòu)表示已經(jīng)對微軟以 690 億美元收購動視暴雪一事表示了擔憂,認為這可能會顯著降低 PlayStation 的競爭力,因為這意味著微軟將擁有《使命召喚》系列的所有權(quán),而索尼則稱這款游戲是“無可替代”的。
為了獲得交易的批準,微軟此前已經(jīng)告訴監(jiān)管機構(gòu),愿意在未來 10 年內(nèi),在每一款新的《使命召喚》游戲在 Xbox 上發(fā)行的同一天,在 PlayStation 上也提供該游戲,并且保證內(nèi)容和功能上的一致性。
并且在最近公布的一份文件中,微軟還告訴 CMA,其認為 10 年足夠索尼打造出能與《使命召喚》相媲美的游戲。微軟認為作為一個領先的發(fā)行商和主機平臺,索尼有能力在 10 年內(nèi)開發(fā)出能與《使命召喚》相抗衡的游戲。
微軟稱,“10 年期限將延續(xù)到下一代主機。此外,補救措施實際上會超過 10 年期限,因為在補救措施最后一年下載的游戲可以繼續(xù)在該主機上玩(甚至更久,有向后兼容性)。”
在與監(jiān)管機構(gòu)溝通時,索尼則辯稱如果《使命召喚》系列不再提供給 PlayStation 用戶,則將無法提供該系列的代替品。在回答巴西經(jīng)濟防衛(wèi)管理委員會提交的問題時(該委員會隨后批準了這項交易),索尼稱《使命召喚》是“一個必不可少的游戲:一個大片級、AAA 級別、沒有競爭對手”的游戲。
索尼寫道:“根據(jù) 2019 年的一項研究,使命召喚對娛樂的重要性總體上是難以形容的。該品牌是唯一一個打入粉絲所有娛樂品牌前 10 名的視頻游戲 IP,加入了星球大戰(zhàn)、權(quán)力的游戲、哈利波特和指環(huán)王等巨頭行列。《使命召喚》非常流行以至于它影響了用戶選擇主機,并且其忠實用戶群體足夠牢固,以至于即使有競爭者有預算開發(fā)出類似的產(chǎn)品,也無法與之抗衡。”
在微軟最新公布的回應中,其指出 10 年期限比其他并購案中強制執(zhí)行的許可協(xié)議都要長或相等。“雖然微軟愿意繼續(xù)與 CMA 進行建設性的討論,但沒有理由將補救措施延長到微軟提出的期限之外。”微軟聲稱。
據(jù)IT之家了解,CMA 對這項動視暴雪交易的最終報告將于 4 月 26 日公布。
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