11 月 3 日消息,Sensor Tower 發布了《2022 年全球 IP 游戲市場洞察》報告,針對當前移動游戲市場 IP 化發展與動向進行了介紹與分析。報告稱,2022 年 1 月至 9 月期間,IP 游戲已獲得 128 億美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達 61.7%。
IP 游戲收入逐年增長
2018 年以來,IP 游戲一直處于收入上升期,并在 2020 年收入增長最為突出,全球增長率高達 24.5%。歐洲與中國大陸是同年收入增長最顯著的市場,增長率分別為 31.1%、32.9%;美國、日韓以及東南亞地區收入增長均成功突破 20%。盡管 2021 年全球 IP 游戲總收入增長有所放緩,但仍然超過 2020 年達到 203 億美元。
2022 年 1 月至 9 月期間,IP 游戲已獲得 128 億美元營收,其中蘋果市場收入貢獻高達 61.7%。
2022 年 1 月至 9 月期間,共 24 款 IP 游戲入圍全球暢銷手游 Top100 榜單,用戶總支出約 75 億美元,占 Top100 手游總收入的 24.1%。由此可見,IP 游戲仍然是手游市場收入構成中不容忽視的一部分。
下載量方面,全球移動 IP 游戲市場在 2018 至 2020 年期間較為穩定,年下載量一度逼近 30 億。隨著新冠疫情帶來的移動市場增長紅利逐漸褪去,IP 游戲市場于 2021 年首次迎來明顯下降,最終下載量為 24 億。
2022 年前 3 個季度,全球 IP 游戲下載量達 16 億,其中 iOS 與 Google Play 下載量占比分別為 28.3%、71.7%。
歐洲市場下載量最高,日本市場收入領先
依靠海量的本地游戲、動漫 IP 儲備,日本以 72 億美元的成績成為 2021 年移動 IP 游戲收入最高的市場。美國同樣擁有大量原創 IP 資源,因此用戶對于相關 IP 游戲的付費意愿也較為良好。盡管美國游戲市場 IP 主要來源于本土影視劇、美漫以及小說,但近年來日本 IP 出海美國已頗具成效,例如超級瑪麗、寶可夢以及七龍珠。
下載量方面,2021 年 IP 游戲在歐洲獲得超 5 億下載量,端游 IP 是該地區用戶接受度最高的 IP 來源。IP 游戲在美國與東南亞市場也成功突破 3 億下載量。
全球暢銷榜游戲 IP 多數來自日本
《PUBG Mobile》與《寶可夢 Go》成為當下最暢銷的 IP 游戲,長年穩居全球 IP 手游暢銷榜前兩名。從 IP 來源分布看,日本漫畫與電子游戲 IP 授權的手游占據全球暢銷榜半數以上,影響力可謂巨大。美國 IP 游戲上榜的產品主要來自漫威與星際迷航,韓國則為天堂系列手游。
IT之家獲悉,下載榜單中,《PUBG Mobile》繼續蟬聯下載榜榜首。EA 旗下《FIFA Soccer》在 2022 年前 3 個季度再度發力,成功躋身下載榜第 2 位;榜單第 3 名則由 Mattel163 發行的桌游《UNO!》獲得。
PC / 主機游戲轉手游的趨勢越加明顯,2022 年入圍 IP 游戲下載榜 Top20 的游戲中,PC / 主機 IP 高達 14 款,較 2020 年多出 2 款。《PUBG Mobile》、《植物大戰僵尸》均為典型代表;而在 2022 年 5 月發行便成功闖入 2022 年前 3 季度下載榜前十的《Apex Legends Mobile》,更加印證該類 IP 的強大號召力。
PC / 主機 IP 轉手游成為主流趨勢
從 IP 游戲品類分布看,中重度游戲仍然是收入貢獻主要來源。RPG 游戲是中重度 IP 游戲中最為吸金的品類,其收入貢獻甚至超過其余中重度游戲品類的總和,高達 39%。休閑游戲中,以《寶可夢 Go》為代表的定位 AR 游戲收入表現亮眼,其次為街機與益智解謎類。體育 & 競速游戲則以 EA、NEXON 以及 TakeTwo 的經典端游 / 主機轉手游產品最為火熱。
下載量方面,休閑類 IP 游戲市場份額為 49%,略高于中重度游戲(35%)。SEGA 旗下索尼克相關跑酷游戲幫助街機品類獲得最高下載,而模擬品類最流行 IP 來自《Minecraft》與《模擬人生》。中重度 IP 游戲品類用戶分布較為平均,略集中于策略與射擊品類。
PC / 主機 IP 轉手游是當前最主要的 IP 來源,全球下載量 Top100 的 IP 手游中,33% 屬于此類型。其中由 PC 端移植到手機端的熱門射擊游戲《PUBG Mobile》長期位居下載量榜首。動漫劇集 / 電影以 21% 的占比位居第二。
除 PC / 主機、動漫以外,桌游 IP 在美國市場流行度排名第三,相關游戲數目占比為 10%,代表游戲包括《UNO!》與《MONOPOLY Tycoon》。
日本市場與美國市場差異較大,以本土漫畫、PC / 主機作為主要 IP 類型,二者 IP 輸出總和占比高達 72%。這與日本成熟的漫畫、電子游戲產業關系密切。
韓國市場則受到美國、日本共同影響,以 PC / 主機、漫畫、體育作為主要 IP 類型來源。其本土 IP 資源主要來自 NEXON 與 Kakao 的端游 IP。
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