4 月 21 日消息,來自日本的游戲時(shí)代研究所(Game Age Research Institute)最近發(fā)布了一份關(guān)于主要市場(chǎng)的 PC 游戲用戶的報(bào)告。報(bào)告顯示,中國(guó)已經(jīng)成為 Steam 的最大市場(chǎng),年收入為 13272 億日元(約 666.25 億元人民幣),約等于每天從國(guó)內(nèi)賺走 2 億元。
根據(jù)該報(bào)告,美國(guó)是 Steam 第二大市場(chǎng),年收入約為 4232 億日元(約合 210.43 億元人民幣)。日本約為 440 億日元(約合 21.88 億元人民幣),與加拿大約 450 億日元(約合 22.38 億元人民幣)的規(guī)模幾乎持平。
至于其他國(guó)家,印度尼西亞約為 602 億日元,德國(guó)約為 564 億日元,英國(guó)約為 562 億日元,印度約為 498 億日元,韓國(guó)約為 391 億日元。
IT之家了解到,近年來 PC 游戲市場(chǎng)正在顯著地增長(zhǎng),游戲時(shí)代研究所指出,除了游戲 PC 的廣泛使用,游戲主機(jī)上發(fā)布的作品在 PC 游戲平臺(tái)上的發(fā)行量增加可能也是增長(zhǎng)的原因。
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