7 月 19 日消息近日,《瑞奇與叮當(dāng)》系列游戲總監(jiān) Mike Daly 在接受外媒Axios 采訪時(shí)透露,索尼 PS5 平臺(tái)的游戲預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)間將根據(jù)玩家真實(shí)數(shù)據(jù)而得出。
Mike Daly 表示,游戲一開始的預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)間為開發(fā)人員的預(yù)估值,但在玩家不斷游玩的過(guò)程中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)對(duì)比各個(gè)玩家的實(shí)際水平,以及玩家通過(guò)各任務(wù)點(diǎn)的時(shí)間,來(lái)得出符合玩家自身的預(yù)計(jì)通關(guān)時(shí)間。
IT之家了解到,索尼在 5 月份公開了一項(xiàng)新專利,專利顯示,帶有快節(jié)奏動(dòng)作的 PS5 游戲可能會(huì)讓有些控制輸入稍慢、熟練度較低的玩家難以跟上節(jié)奏。由此,索尼提出了一種“自適應(yīng)時(shí)間膨脹”系統(tǒng),該系統(tǒng)可以了解玩家的游戲水平,然后添加“延遲障礙”來(lái)減緩游戲節(jié)奏,并隨著玩家的水平進(jìn)步而不斷加快,直到達(dá)到正常水平。
從一系列動(dòng)作來(lái)看,索尼 PS5 平臺(tái)的目標(biāo)將是個(gè)性化游戲,這也許是未來(lái)游戲體驗(yàn)的一個(gè)新方向。