1月8日早間消息,據(jù)報(bào)道,《賽博朋克 2077》在Steam平臺(tái)上已失去超過(guò) 75%玩家,bug和硬件限制導(dǎo)致游戲無(wú)法玩是很多玩家迅速流失的重要原因。去年12月10日《賽博朋克2077》正式發(fā)售,之后便成為大家爭(zhēng)論的熱點(diǎn),它迅速“失寵”被全球新聞媒體報(bào)道。在Steam平臺(tái)上,《賽博朋克2077》的并發(fā)玩家數(shù)量曾達(dá)到100萬(wàn),這是一個(gè)破紀(jì)錄的數(shù)據(jù);但僅僅過(guò)了四周,《賽博朋克2077》的活躍用戶數(shù)降到22.5萬(wàn)。
玩家減少并不讓人意外,看看之前的《巫師3》,用戶也曾下降,但它下降的速度似乎沒(méi)有這么快,而且下降發(fā)生在游戲上市3個(gè)月后。《巫師3》也是CD Projekt Red開發(fā)的。
不論是PC端還是主機(jī)端,《賽博朋克2077》玩家都有很多不滿,問(wèn)題很多,因?yàn)槁┒春陀布拗疲恍┩婕覜](méi)法玩,許多人不滿意。在游戲界,玩家大規(guī)模拋棄游戲并不少見,但《賽博朋克2077》玩家以如此快的速度流失,開發(fā)商CD Projekt Red應(yīng)該警惕。
CD Projekt Red正在制作大量補(bǔ)丁,努力修復(fù)漏洞,它還承諾向不滿意的PS4、Xbox One玩家退款。從財(cái)務(wù)角度看,《賽博朋克2077》仍然是成功的,銷量估計(jì)超過(guò)1300萬(wàn)份,只是這一次,CD Projekt Red的聲譽(yù)受到了不可修復(fù)的損害。
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