“盡管音頻行業滲透率的絕對值在增長,但是相對于視頻和短視頻的整體滲透率,音頻行業的滲透率還是相對較低。”近日,騰訊音樂娛樂集團酷我音樂副總裁肖軼在第八屆中國網絡視聽大會的網絡音頻分論壇上表示。近10年來,在線音頻完成了電臺、閱讀音頻化的階段。當下,如何進一步提高整體行業的滲透率和提升行業的發展增速,成為音頻行業最大的呼聲。
第八屆中國網絡視聽大會由國家廣播電視總局和四川省人民政府主辦,中國網絡視聽節目服務協會、成都市人民政府承辦,以“網絡視聽賦能美好生活”為主題。
2020年初以來,受疫情影響,人們的工作、生活、娛樂等需求都從線下轉為線上。在線音頻因其豐富的內容和對于碎片場景的搶占,使用時長大幅增加。根據Quest Mobile數據顯示,2020年6月在線音頻月均使用時長600分鐘,同比增長75.4%。在線音頻成為今年最受關注的行業之一。
近年來,車載、智能音箱等全場景生態成為音頻行業用戶增長的主要手段。但這些還是基于音頻的“伴聽”屬性,似乎是用戶“沒有其他選擇”的選擇。音頻行業的發展需要真正回歸用戶需求,用超級內容和極致的產品體驗,吸引用戶關注和使用。
肖軼認為,音頻可視化是實現場景突破的一種手段,通過視覺手段促進音頻內容擴容提質;而音頻互動化則實現了時間的“同步”,通過氛圍營造和用戶參與的沉浸式新體驗,讓作者、用戶和內容實現“同頻共振”。
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