創(chuàng)造力是人類最寶貴的財(cái)富之一,這在某種程度上似乎解釋了,不靠畫質(zhì)、劇情內(nèi)容取勝的游戲《我的世界(Minecraft)》,為何在全球贏得無數(shù)玩家的喜愛。
微軟公布的最新數(shù)據(jù)顯示,《我的世界》發(fā)售11年,累計(jì)銷量已經(jīng)超過了2億份,月活玩家數(shù)量達(dá)到了1.26億。
事實(shí)上由于疫情呆在家中的人增多,《我的世界》在上月的銷量就增加了25%,多人模式玩家數(shù)量多出40%。
微軟同時(shí)宣布,將《我的世界》全球開發(fā)資源整合到Mojang工作室(Mojang Studios)下,這是2014年微軟收購Mojang后最大的變動(dòng)。
關(guān)于下一步,《我的世界:地下城》定于5月26日發(fā)售,且直接進(jìn)入Xbox Game Pass,其它平臺(tái)還有PC、PS4和任天堂Switch。未來,微軟還計(jì)劃籌拍一部電影、現(xiàn)場Live秀等。
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