北京時(shí)間6月11日早間消息,據(jù)路透社報(bào)道,周一的一項(xiàng)調(diào)查顯示,在如今的美國“千禧一代”中,訂閱電子游戲服務(wù)的人數(shù)要多于訂閱傳統(tǒng)付費(fèi)電視服務(wù)的人。因?yàn)橄M(fèi)者更青睞新的娛樂模式,而這些娛樂模式也在改變著更廣泛的媒體格局。
會計(jì)和專業(yè)服務(wù)公司德勤最近發(fā)布了第13次年度數(shù)字媒體趨勢調(diào)查。該調(diào)查由一家獨(dú)立研究公司在2018年12月至2019年2月之間在線進(jìn)行,受訪者為2003名美國消費(fèi)者。
根據(jù)調(diào)查,1983年至1996年間出生的人中,有約53%的目前付費(fèi)訂閱了游戲服務(wù),相比之下,付費(fèi)訂閱電視服務(wù)的只有51%。去年,在德勤的調(diào)查中,千禧一代中,電子游戲服務(wù)的訂閱人數(shù)只占到44%,而電視服務(wù)的訂閱人數(shù)有52%。
有線、衛(wèi)星或光纖付費(fèi)電視——例如康卡斯特(Comcast)的Xfinity、Dish Network或AT&T的U-verse TV等——日益受到觀眾觀看習(xí)慣改變的挑戰(zhàn),直接面向消費(fèi)者的流媒體服務(wù)的興起尤其帶來更大的挑戰(zhàn)。
與此同時(shí),電子游戲和電子競技的普及程度越來越高,從而形成了一個(gè)產(chǎn)業(yè),粉絲親自或在線觀看專業(yè)競技與業(yè)余游戲比賽。另外,移動端的休閑游戲也越來越多。
玩家可以訂閱《魔獸世界》等游戲。騰訊旗下的Riot Games也在開發(fā)熱門游戲《英雄聯(lián)盟》桌面游戲的流媒體版本。
藝電(EA)也為其在微軟Xbox和索尼Playstation上的游戲提供訂閱模式——包括FIFA 18、麥登橄欖球19、模擬人生4、星球大戰(zhàn)前線2等等。三月份,谷歌發(fā)布最新的基于瀏覽器的新電子游戲流媒體服務(wù)Stadia,預(yù)計(jì)在今年通過公司的云技術(shù)推出后。同月,蘋果也推出一項(xiàng)名為Apple Arcade的新型數(shù)字電子游戲訂閱服務(wù)。
負(fù)責(zé)德勤美國地區(qū)電信、媒體和娛樂業(yè)務(wù)的凱文·韋斯特科特(Kevin Westcott)說,在人們越來越多地選擇在移動設(shè)備上玩游戲而不是以閱讀和其他活動來打發(fā)空閑時(shí)間的趨勢下,游戲消費(fèi)的增長順理成章。
游戲可以提供玩家與粉絲之間的社交聯(lián)系。“游戲公司也在開發(fā)更具有吸引力的內(nèi)容,以更好地與他們的消費(fèi)者互動,”韋斯特科特在郵件中說。
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