據(jù)國外媒體Techcrunch報道,據(jù)Sensor Tower發(fā)布的新報告顯示,今年上半年,蘋果應(yīng)用商店的全球總收入為226億美元,是谷歌應(yīng)用商店(118億美元)的1.9倍。
這一趨勢并不是新鮮事。由于多種因素,多年來,蘋果應(yīng)用商店的收入一直超過谷歌。回顧過去,Android用戶在應(yīng)用上的花費一直少于iOS用戶。而且,提供Android應(yīng)用的除了谷歌,還有亞馬遜和三星等公司。此外,谷歌應(yīng)用商店未能進駐中國,但蘋果應(yīng)用商店早已面向中國用戶開放,而上半年它在中國市場的總收入為72億美元。
去年,蘋果應(yīng)用商店的消費者支出達到385億美元,也幾乎是谷歌(201億美元)的兩倍。
正如新數(shù)據(jù)所示,今年上半年的消費者應(yīng)用支出有所上升。
據(jù)Sensor Tower估計,與2017年同期相比,iOS消費者應(yīng)用支出增長了26.8%,在谷歌應(yīng)用商店的消費者應(yīng)用支出增長了29.7%。
今年上半年,應(yīng)用下載量也出現(xiàn)上升,但增長比例小于應(yīng)用支出。兩家應(yīng)用商店的全球首次應(yīng)用安裝總量增長至510億,較去年同期(458億)增長11.3%。
在這兩大應(yīng)用商店中的四大熱門應(yīng)用是居首位的Facebook、WhatsApp、Messenger以及Instagram。下載量最多的游戲是騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、法國手游發(fā)行商Voodoo的《螺旋跳躍(Helix Jump)》和丹麥手游開發(fā)商Kiloo的《地鐵跑酷(Subway Surfers)》。
谷歌應(yīng)用商店的應(yīng)用下載量為360億(同比增長13.1%),而蘋果應(yīng)用商店為150億(同比增長10.6%)。從這一數(shù)據(jù)來看,谷歌是蘋果的2.4倍。
值得一提的是,雖然下載量少于谷歌,蘋果的應(yīng)用收入?yún)s高于谷歌。(惜辰)