互聯(lián)網(wǎng)
-
物聯(lián)網(wǎng)IPv6連接數(shù)達(dá)1.4億 移動網(wǎng)絡(luò)IPv6流量占比達(dá)35.15%
監(jiān)測顯示,截至2021年12月底,我國IPv6活躍用戶數(shù)達(dá)6 08億,占網(wǎng)民總數(shù)的60 11%。物聯(lián)網(wǎng)IPv6連接數(shù)達(dá)1 4億,移動網(wǎng)絡(luò)IPv6流量占比達(dá)35 15%,固定網(wǎng)絡(luò)IPv6流量占比達(dá)9 38%,家庭無線路由器IPv6支持率達(dá)1
-
產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?jié)u入佳境 智慧應(yīng)急建設(shè)未來可期
城鎮(zhèn)化是我國進(jìn)入小康社會的一個重大變化,新型城鎮(zhèn)化將是伴隨我們建設(shè)社會主義現(xiàn)代化國家的又一輪重大變化。城鎮(zhèn)化對于應(yīng)急管理體系的影響主要在于:應(yīng)急管理主要服務(wù)的對象是人,當(dāng)
-
移動互聯(lián)網(wǎng)流量持續(xù)快速增長 行業(yè)綜合價格下降
截至2021年底,我國累計建成并開通5G基站142 5萬個,建成全球最大的5G網(wǎng),實現(xiàn)覆蓋全國所有地級市城區(qū)、超過98%的縣城城區(qū)和80%的鄉(xiāng)鎮(zhèn)鎮(zhèn)區(qū),并逐步向有條件、有需求的農(nóng)村地區(qū)逐步推進(jìn)。我
-
12月全球手游在App Store和Google Play的下載量為49億次
總體來看,12 月全球手游在 App Store 和 Google Play 的下載量為 49 億次,同比增長 1 8%。印度市場以 7 17 億次下載排名第 1,占全球總下載量的 14 8%。美國市場以 9% 的下載量排名第 2,其次是巴西市
-
Counterpoint公布2021年中國手機(jī)市場排名:vivo以22%的市場份額排名居首
OPPO(包含一加數(shù)據(jù))以 21% 的市場份額占比第二,同比增長 26%,全年發(fā)布了 Find X3 系列、Reno6 7 系列、Find N 折疊屏等新品,份額緊追 vivo。其他廠商方面,蘋果占比 16%,小米占比 15%。榮耀與華為
-
機(jī)構(gòu):2021年全球智能手機(jī)App下載量達(dá)到2300億次 同比增長5%
2021 年全年,玩家們在手游上花費了 1160 億美元,同比增長了 15%。其中,玩家消費最多的應(yīng)用是《ROBLOX》羅布樂思,此前曾宣布暫時退出中國市場。國產(chǎn)游戲《原神》吸金量排名第二;第三名為
-
中消協(xié)發(fā)布2021年十大消費維權(quán)輿情熱點 “寵物活體盲盒”等上榜
2021年,消費維權(quán)輿情呈現(xiàn)出以下特征:一是消費者維權(quán)意識持續(xù)提升,對維權(quán)渠道及消費者權(quán)益保障措施更為關(guān)注;二是個別行業(yè)頑疾導(dǎo)致消費者權(quán)益受損事件屢屢引發(fā)輿論爭議;三是部分品牌在
-
數(shù)據(jù)顯示2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元
榜單之外,海外收入超過 1 億美元的產(chǎn)品還包括博樂科技《Jackpot World?》、三七互娛《云上城之歌》、創(chuàng)酷互動《Be The King》、騰訊《王者榮耀》海外版、悠星網(wǎng)絡(luò)《碧藍(lán)航線》、朝夕光年《RO
-
Steam同時在線人數(shù)今天突破了2900萬 再創(chuàng)新高
公開資料顯示,Steam 游戲平臺是美國電子游戲商 Valve 于 2003 年 9 月 12 日推出的數(shù)字發(fā)行平臺,提供數(shù)字版權(quán)管理、多人游戲、流媒體和社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等功能。最初 Steam 只在 Microsoft Windows 操作
-
我國IPv6活躍用戶數(shù)已達(dá)6.08億 約占中國網(wǎng)民的60.11%
從 IPv6 地址擁有量看,我國已經(jīng)申請 IPv6 地址資源總量達(dá)到 60059 塊,地址資源位居全球第一。從 IPv6 自治系統(tǒng)看,通告自治系統(tǒng) AS 支持 IPv6 占比平穩(wěn)增長,支持 IPv6 的 AS 6359 個;支持 IPv6 AS 占比
-
TikTok表示正在測試一種付費訂閱模式 可讓創(chuàng)作者向觀看其內(nèi)容的人收費
TikTok 并未透露訂閱計劃、定價等方面的具體信息。當(dāng)?shù)貢r間周四,該公司發(fā)言人表示,其一直在思考能夠為社區(qū)帶來價值并豐富 TikTok 體驗的全新方式。
-
《阿凡達(dá)》MMO射擊手游官宣今年上線:虛幻引擎4開發(fā)
上述的內(nèi)容,玩家可以在單人模式或多人模式中體驗。游戲的養(yǎng)成玩法中,玩家可以提升阿凡達(dá)角色的等級、收集強(qiáng)力的裝備,體驗五花八門的單人任務(wù)、組隊合作和 PvP 游戲模式,并使用為觸
-
消息稱Instagram正在土耳其等地測試豎滑功能
目前尚無法得知 Instagram 將在何時正式推出豎滑功能,以及該功能會對用戶體驗帶來多大影響。但優(yōu)化調(diào)整產(chǎn)品、加強(qiáng)與 TikTok 的正面交鋒,不出意外將是 Instagram 及其他巨頭們未來長期的策略。
-
英偉達(dá)宣布《堡壘之夜》將通過其游戲流媒體服務(wù)GeForce Now重返蘋果iOS平臺
從技術(shù)上講,現(xiàn)在安卓用戶已經(jīng)可以在 GeForce Now 上玩《堡壘之夜》了,但那個版本的游戲是桌面版《堡壘之夜》的流媒體副本。與其不同的是,正在測試的新版本針對移動設(shè)備進(jìn)行了優(yōu)化,其
-
2021年12月成功出海的中國手游榜公布 《原神》移動端海外收入超過9600萬美元
《使命召喚手游》第 11 賽季上線,本期收入環(huán)比增長 15 4%,回歸收入榜前三,在海外的總收入已突破 13 億美元。收入增長方面,《使命召喚手游》增長第一,《高能手辦團(tuán)》英文版《Figure Fant
-
報告顯示2021年12月全球收入最高的移動游戲為騰訊《PUBG Mobile》
報告顯示,2021 年 12 月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消費達(dá)到74 億美元(約 472 12 億元人民幣),同比下降近 2%。美國依然是全球移動游戲收入最高的市場,貢獻(xiàn)了 22 億美元(約 140 36 億
-
2021年的互聯(lián)網(wǎng)平均薪酬增長13% 運營類崗位平均薪酬漲幅14%
2021年5月,“雙減”政策落地對K12(學(xué)前教育至高中教育)教育機(jī)構(gòu)影響嚴(yán)重,全年人才需求降幅11%,但教育行業(yè)的其他細(xì)分領(lǐng)域受影響程度較小。有7 4%的教育行業(yè)人才選擇繼續(xù)
-
Steam上周銷量榜公布:《嚴(yán)陣以待》獲得三連冠
《怪物獵人:崛起》是由卡普空制作并發(fā)行的一款角色扮演動作游戲,是《怪物獵人》系列正統(tǒng)作品,2021 年 3 月 26 日率先登陸任天堂 Switch 平臺。PC 版現(xiàn)已開啟預(yù)購,售價 396 元,2022 年 1 月 13
-
報告稱國內(nèi)已建設(shè)了超過百萬的停車場 停車位依然緊缺
根據(jù)實際出行找停車場的頻次和花費時間綜合分析,高德地圖采用“停車難指數(shù)”作為各大城市停車難易的評價指標(biāo)。報告顯示,全國出行找停車場最難的十大城市分別為:深圳、南京、上海、
-
領(lǐng)英將推出基于音頻的虛擬社交活動平臺 功能預(yù)計將類似Clubhouse
新服務(wù)最初將免費使用,不過未來微軟可能推出付費訂閱功能。新的音頻社交平臺是在領(lǐng)英內(nèi)部構(gòu)建的,沒有包含在微軟生態(tài)系統(tǒng)當(dāng)中。該服務(wù)直接在 LinkedIn 運行,不需要其它任何軟件進(jìn)行托
-
去年1-11月中國規(guī)模以上互聯(lián)網(wǎng)和相關(guān)服務(wù)企業(yè)完成業(yè)務(wù)收入14155億元
信息服務(wù)收入持續(xù)增長,音視頻服務(wù)增勢突出。去年1-11月,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)共完成信息服務(wù)收入7618億元,同比增長17 6%,增速較1-10月提高0 1個百分點;在互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)收入中占比為53 8%。其中,音視頻
-
Steam在線人數(shù)持續(xù)攀升 或?qū)⑼黄?800萬大關(guān)
已知峰值時段前五名的人氣游戲分別為《CS:GO》、《DOTA2》、《PUBG》、《Apex 英雄》、《GTA5》。外媒表示,僅《GTA 5》當(dāng)時就擁有了 15 9 萬名玩家,哪怕是現(xiàn)在也依然排在第六位。
-
1- 11月份互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)利潤1280億元 同比增長14.8%
在APP發(fā)展方面,總量保持穩(wěn)定。截至 11 月末,我國國內(nèi)市場上監(jiān)測到的APP數(shù)量為 272 萬款,數(shù)量與 10 月末持平。其中,本土第三方應(yīng)用商店APP數(shù)量為 137 萬款,蘋果商店(中國區(qū))APP數(shù)量為 136 萬
-
SensorTower:2021年前11月全球娛樂應(yīng)用收入再創(chuàng)新高 達(dá)到91.8億美元
下載量方面,娛樂應(yīng)用在 2021 年 1 月至 11 月期間,累計獲得 79 8 億次下載,較 2020 年同期增長 1%。來自 Google Play 的下載量接近 60 億,占全球娛樂應(yīng)用總下載量的 75%。印度仍然是下載量最大的
-
我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成效如何 未來工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展方向是什么?
設(shè)備運轉(zhuǎn)有序、流程有條不紊的背后是數(shù)字化管控平臺在發(fā)揮作用。“基于華為云工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺,實現(xiàn)對設(shè)備數(shù)據(jù)的采集上傳、互聯(lián)互通和數(shù)據(jù)挖掘,不僅大幅提升了管理的精細(xì)度,還使人力