10 月 16 日消息,英特爾上個月發布了 XeSS 1.0 SDK,用于展示 Arc Graphics 獨顯的 Xe Super Sampling 技術。
遺憾的是,最初的 SDK 包含 Windows 二進制文件,并不是完全開源的。昨天,英特爾推出了 XeSS 1.0.1 更新,新增中文開發指南,修復了一些 Bug,但依然不是完全開源的。
英特爾宣稱 XeSS 為“開源”,但實際上Xe Super Sampling 到目前為止還沒有完全開源。不過至少頭文件和文檔是公開的,可允許游戲開發者按照自己的喜好將 XeSS 集成到各種游戲引擎中,但遺憾的是它仍依賴于一些 Windows dll 和 exe。
在昨天發布的 XeSS 1.0.1 SDK 中,有一個與 9 月份發布的 1.0 版本相比的“bug 修復”。
據介紹,XeSS 是 Intel 的超級采樣解決方案,旨在更好地利用 GPU。具體來說,XeSS 將以較低的分辨率渲染游戲,然后利用 AI 技術將圖像提升至更高的分辨率,其效果與原生渲染效果相近甚至更好,最終,XeSS 將高分辨率的畫面輸出到屏幕上。
英特爾指出,XeSS 有四個預設模式可供玩家選擇,分別為超質量、質量、平衡、性能,根據 UL 基準測試的結果,性能模式的幀率是原生畫質的 2.5 倍,平衡模式的幀率是原生畫質的 2.1 倍,質量模式的幀率是原生畫質的 1.8 倍,超質量模式的幀率是原生畫質的 1.5 倍。
同時,英特爾展示了實際演示效果。在兩臺采用 Arc A770 顯卡的 PC 中,同時在啟用光線追蹤的 1440p Max 設置下運行《古墓麗影:暗影》,其中一臺開啟平衡模式的 XeSS,另一臺不開啟 XeSS 功能。結果顯示,開啟平衡模式 XeSS 的 PC 可保持游戲幀率達到 60-80 FPS,而未開啟 XeSS 功能的 PC 則難以達到 60 幀,基本維持在 40 幀左右。
英特爾還公布了支持 XeSS 的游戲,包括《使命召喚:現代戰爭 II》《古墓麗影:暗影》《永劫無間》《殺手 3》《死亡擱淺》等超 20 款游戲。
IT之家了解到,XeSS 技術利用 Xe GPU 內的 XMX 引擎實現矩陣加速,使渲染效率效率最大化,和傳統的 TAA 對比,XeSS 技術能帶來更高的幀率和更流暢的游戲畫面。
關鍵詞: