英偉達(dá)自 2021 年初發(fā)布今年首個顯卡驅(qū)動更新,版本為 461.09,截止到目前,驅(qū)動版本為 461.40。從 461.09 驅(qū)動開始,英偉達(dá)將不再使顯卡全局設(shè)置中的 “V-Sync”垂直同步選項(xiàng)設(shè)置為默認(rèn)關(guān)閉。
英偉達(dá)在官方說明中解釋了這一變更的原因。根據(jù)描述,如果該選項(xiàng)設(shè)置為關(guān)閉,在窗口模式運(yùn)行一些應(yīng)用時會導(dǎo)致畫面撕裂,影響觀感。當(dāng)垂直同步開啟時,應(yīng)用程序的幀率會與顯示器同步,避免撕裂。通常來說,撕裂會發(fā)生在全屏模式下,該功能可以避免這種情況的發(fā)生。
在 461.09 驅(qū)動之前,操作系統(tǒng)僅有一個選項(xiàng)。Windows Manager (DWM)會合成所有窗口的元素,然后按照顯示幀率進(jìn)行統(tǒng)一輸出,這意味著即使沒有 V-Sync 技術(shù),DWM 也會阻止撕裂的產(chǎn)生。然而 461.09 驅(qū)動之后,帶來了multiplane overlay (MPO)多線程顯示技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)有著降低窗口模式游戲延遲的好處,可以允許應(yīng)用使用與 Windows 桌面、其它窗口不同的幀率進(jìn)行獨(dú)立輸出,并且可以對單獨(dú)的窗口應(yīng)用 V-Sync 垂直同步。對于操作系統(tǒng),依舊決定著其它應(yīng)用通過 MPO 展現(xiàn)出來。如果此時 V-Sync 關(guān)閉,窗口模式游戲也會出現(xiàn)撕裂問題,對于游戲來說如同全屏模式一樣嚴(yán)重影響觀感。
IT之家獲悉,英偉達(dá) 461.09 版本之后的驅(qū)動,顯卡 3D 全局設(shè)置中的 V-Sync 設(shè)置改為 “使用 3D 應(yīng)用程序設(shè)置”。不過對于一些追求極致響應(yīng)速度的 FPS 游戲如《CS:GO》,用戶可以在游戲或者顯卡 3D 設(shè)置中對其單獨(dú)進(jìn)行設(shè)置,關(guān)閉垂直同步選項(xiàng)。