中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)近期發(fā)布的第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示, 2018年,我國在基礎(chǔ)資源、5G、量子信息、人工智能、云計算、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實、物聯(lián)網(wǎng)標(biāo)識、超級計算等領(lǐng)域發(fā)展勢頭向好。
技術(shù)對世界的革新,永遠超乎我們的想象。雖然上述這些變化并非一蹴而就,但隨著5G技術(shù)不斷深入應(yīng)用,越來越多“更新”的應(yīng)用程序和業(yè)務(wù)模型將被解鎖。正如某位分析師說的那樣:下一代無線網(wǎng)絡(luò)將推動多樣化的數(shù)字創(chuàng)新,引領(lǐng)一個令人興奮的新世界,商業(yè)領(lǐng)袖和國家需要為此做好準(zhǔn)備。
5G將提供媒體交互新方式
在 1G、2G、3G、4G 發(fā)展下,文化傳媒領(lǐng)域從傳統(tǒng)媒體到互聯(lián)網(wǎng)移動互聯(lián)網(wǎng)媒體,再到自媒體,從圖文資訊時代進入短視頻、音視頻、直播時代。那么在5G時代,文娛領(lǐng)域會迎來什么樣的顛覆性變化呢?
不久前,一份英特爾和Ovum共同發(fā)布的報告列出了對未來十年5G時代下各個行業(yè)應(yīng)用增長的期望,結(jié)論令人大開眼界。報告預(yù)測,視頻將占5G數(shù)據(jù)使用量的90%,5G驅(qū)動下的VR和AR也將達到臨界點。到2028年,游戲等非工業(yè)用途將占5G AR數(shù)據(jù)的90%。
由此可見,5G勢必將加速包括移動媒體、移動廣告、家庭寬帶和電視在內(nèi)的內(nèi)容消費。隨之,各種互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺也試圖通過一系列全新沉浸式和交互式新技術(shù)提升體驗,以便在5G到來之前尋求一片市場“藍海”。
因為5G技術(shù)將大大促進AR/VR應(yīng)用程序開發(fā),在2021年至2028年間,這些應(yīng)用程序?qū)?chuàng)造逾1400億美元的累計收入,并迅速成長未一個觸達消費者的全新渠道。
游戲?qū)⒆咴?G時代創(chuàng)新的前沿
在當(dāng)下,游戲是很多人的必需品,5G網(wǎng)絡(luò)其實也將變革人們的游戲體驗。美國聯(lián)邦通信委員Brendan Carr此前表示,應(yīng)該把5G網(wǎng)絡(luò)的廣告詞設(shè)計為“吃雞網(wǎng)絡(luò)”,吃雞即為目前國內(nèi)外熱門的兩款網(wǎng)游的代稱。目前,在該游戲中,使用4G網(wǎng)絡(luò)時,延遲一般會在40ms-70ms之間,偶爾會突然提升到100ms以上。一般在50ms以上時,就會偶爾出現(xiàn),明明已經(jīng)向目標(biāo)實現(xiàn)瞄準(zhǔn)射擊,卻無法狙擊成功的現(xiàn)象發(fā)生。如果你延遲達到100ms以上,偶爾甚至還會出現(xiàn)你打不到別人,別人也打不到你的詭異情況發(fā)生。顯然,4G網(wǎng)絡(luò)對于網(wǎng)絡(luò)游戲需求中產(chǎn)生較大延遲,影響了玩家的游戲體驗,也影響了網(wǎng)絡(luò)游戲在走向電子競技過程中的公平性問題。有了5G,這種問題就迎刃而解了。
另外,5G同樣將激活目前稍顯雞肋的VR游戲,相比于目前有些粗制濫造、以玩一時新鮮為賣點的VR游戲來說,5G的高速度、低延時將讓VR游戲真正能物如其名的游走于虛擬與現(xiàn)實之間。像電影《頭號玩家》中的場景游戲未來可期。
5G將推動車載娛樂進一步發(fā)展
一直以來,大家就將5G時代于自動駕駛汽車時代的概念“掛鉤”。因為如今的自動駕駛汽車在攝像頭和傳感器方面已經(jīng)足夠發(fā)達,但盡管如此,如果網(wǎng)絡(luò)連接有問題,車輛和周圍的車輛相互通信有問題的話,就會讓自動駕駛存在局限性。
不過有了5G后,未來的車主乘坐在無人/自動駕駛汽車?yán)锩妫裁炊疾挥貌傩模涂梢员M情感受科技帶來的精彩。而這些,都是依托于5G技術(shù)帶來的更高頻率組網(wǎng)帶來的優(yōu)勢。
隨著近幾年國內(nèi)外諸多大廠商紛紛涉足無人駕駛/智能汽車領(lǐng)域,讓無人汽車在道路運行、駕駛技術(shù)等方面愈發(fā)成熟,現(xiàn)在急需要攻克的正式網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的構(gòu)建,而即將到來的5G技術(shù)恰好就能實現(xiàn)這一切。
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