近日,深圳市文化廣電旅游體育局發(fā)布《深圳市關(guān)于建設(shè)國際電競之都的若干措施(征求意見稿)》(以下簡稱《征求意見稿》),提出要打造引領(lǐng)粵港澳大灣區(qū)、輻射全國、面向世界的國際電競之都。
公開信息顯示,上海、廣州、成都、武漢及海南等地都相繼出臺相關(guān)政策,扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展。電競作為深受年輕人喜愛的一種文化產(chǎn)業(yè)形態(tài),自2003年被列為國內(nèi)正式體育項目以來,經(jīng)過近20年發(fā)展,已經(jīng)成為一項備受追捧的新興體育產(chǎn)業(yè)。
以廣東為例,根據(jù)《2021廣東電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》的數(shù)據(jù),2021年廣東電子競技產(chǎn)業(yè)收入達到1236.3億元,全國占比73.6%。廣東電競企業(yè)數(shù)量全國占比為15.3%,電競從業(yè)人數(shù)在全國占比達到了31.6%,電競從業(yè)人數(shù)全國第一。產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,對人才的需求也在不斷提升。其中電競賽事服務(wù)人才需求占比47.1%,電競游戲開發(fā)人才32%,電競教育人才11.4%,電競媒體人才8.2%,電競俱樂部職能人才1.3%。
作為成長于廣東的本土企業(yè),近年來趣丸科技加大布局電競業(yè)務(wù),并積極進行電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的探索,推動電競職業(yè)化規(guī)范化發(fā)展。
目前,趣丸科技制定了多項人才培養(yǎng)措施,比如與王者榮耀官方聯(lián)合打造大眾賽事,挖掘和選拔能進入職業(yè)體系的優(yōu)秀電競運動員,同時搭建了完善的職業(yè)晉升梯隊體系;在電競教育上,與中山大學(xué)、廣州體育學(xué)院等高校共建電競?cè)瞬艑嵙?xí)基地,以校企合作的方式共育復(fù)合型、創(chuàng)新型人才。未來還將逐步搭建起電競解說、運營等面向各領(lǐng)域的人才培養(yǎng)和輸送體系,打造“選拔+培訓(xùn)+就業(yè)”于一體的人才培養(yǎng)閉環(huán)模式,包括提升職業(yè)選手的綜合能力以及選手退役后的學(xué)習(xí)再就業(yè)等方面。
趣丸科技相關(guān)負責(zé)人表示,“我們希望發(fā)揮企業(yè)力量,鼓勵年輕人挖掘自身潛能,正向引導(dǎo)他們往職業(yè)化發(fā)展,因此我們攜手行業(yè)伙伴為年輕人提供成才的機會和舞臺,同時為頂級職業(yè)聯(lián)賽挖掘人才、輸送人才。這是企業(yè)應(yīng)盡的社會責(zé)任,也是促進電競產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展的必然舉措。”
免責(zé)聲明:市場有風(fēng)險,選擇需謹(jǐn)慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。
關(guān)鍵詞: