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美國電競手流行用可穿戴設(shè)備 可跟蹤心率實(shí)時(shí)分析壓力水平提高認(rèn)知能力

2018-12-14 17:41:48來源:前瞻網(wǎng)

可穿戴技術(shù)在美國主要的電子競技聯(lián)盟中開始流行,澳大利亞公司HUMM Technologies開發(fā)了Edge工具,專門為職業(yè)電競手準(zhǔn)備的可穿戴頭帶,可以跟蹤眼球運(yùn)動、心率和認(rèn)知模式,收集的數(shù)據(jù)可以實(shí)時(shí)分析電競手的焦點(diǎn)和壓力水平,同時(shí)可以通過傳遞電信號提高認(rèn)知能力。可穿戴設(shè)備可以幫助專業(yè)人員跟蹤電競手認(rèn)知表現(xiàn)、提高電競手的比賽表現(xiàn),以及延長職業(yè)生涯。

近年來,美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟、NBA和國家橄欖球聯(lián)盟等傳統(tǒng)體育俱樂部開始使用可穿戴設(shè)備,來跟蹤運(yùn)動員的生物識別數(shù)據(jù),這在之前根本不可能實(shí)現(xiàn)。這些數(shù)據(jù)讓運(yùn)動員和團(tuán)隊(duì)能夠更好地了解運(yùn)動員的身體和比賽表現(xiàn),從而提高他們的技能和效率。

跟傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相比,電子競技所需的技能有所不同,但是美國的電競聯(lián)盟已經(jīng)開始使用可穿戴設(shè)備,例如暴雪旗下的《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot的North American League of Legends Championship Series。

幫助專業(yè)人員跟蹤認(rèn)知表現(xiàn)

澳大利亞公司HUMM Technologies開發(fā)了Edge,這是一種適用電子競技專業(yè)人士(職業(yè)電競手)的新型可穿戴頭帶。這個(gè)工具可以跟蹤眼球運(yùn)動、心率和認(rèn)知模式。

HUMM的平臺使用Edge收集的指標(biāo)實(shí)時(shí)分析電競手的焦點(diǎn)和壓力水平,并計(jì)算競技手注意力下降的游戲時(shí)間點(diǎn)。HUMM還表示頭帶可以向用戶的額葉皮層傳遞電信號,通過放大腦波模式的電信號來提高認(rèn)知能力,例如幫助注意力集中和學(xué)習(xí)新技能。

HUMM持續(xù)與眾多電子競技聯(lián)盟合作,來提高電競手的表現(xiàn)。使用Edge的職業(yè)電競手能夠更好地避免注意力不集中,并可以提高認(rèn)知能力。

幫助競技手和團(tuán)隊(duì)減少職業(yè)倦怠

可以說,職業(yè)倦怠是職業(yè)電競手面臨的最大問題。傳統(tǒng)體育運(yùn)動員的職業(yè)生涯通常可以持續(xù)到30歲左右,有時(shí)甚至?xí)?0歲。不同的是,職業(yè)電競手通常在20歲出頭就不得不退休。這么短的職業(yè)生涯主要是由于嚴(yán)格的訓(xùn)練計(jì)劃,以及陣容位置有限而導(dǎo)致競爭激烈。

傳統(tǒng)體育運(yùn)動員一般是由于身體限制而無法繼續(xù)運(yùn)動生涯,而可以想象的是,職業(yè)電競手的運(yùn)動不需要相同的體力活動,而是要面對壓力。像上海龍之隊(duì),每天超過12小時(shí),每周6天的訓(xùn)練時(shí)間,這種訓(xùn)練模式就會導(dǎo)致壓力。

可穿戴技術(shù),例如Edge,可以允許團(tuán)隊(duì)和電競手有效監(jiān)控疲勞情況和健康來幫助解決這個(gè)問題。提高電競手的健康水平對于電競手本身和團(tuán)隊(duì)來說都是雙贏的局面,因?yàn)楦】担菹⒘己玫碾姼偸挚梢栽诒荣愔斜憩F(xiàn)得更好。

此外,電競手可以使用從可穿戴技術(shù)中收集的數(shù)據(jù)來幫助管理壓力,評估績效等,團(tuán)隊(duì)可以在招納新人才,和為現(xiàn)有電競手建立培訓(xùn)計(jì)劃時(shí)使用這些數(shù)據(jù)。最終,可穿戴技術(shù)可以延長電競手的職業(yè)生涯,使整個(gè)電子競技行業(yè)受益。

隱私問題

盡管像Edge這樣的可穿戴技術(shù)能夠?yàn)殡姼偸帧F(tuán)隊(duì)和聯(lián)盟帶來好處,但它也有缺點(diǎn)。

在傳統(tǒng)體育聯(lián)盟使用可穿戴技術(shù),一直都是積極發(fā)展,但這些技術(shù)追蹤的數(shù)據(jù)帶有強(qiáng)烈的個(gè)人性質(zhì),這也導(dǎo)致了隱私問題。可穿戴設(shè)備開始滲透到電子競技行業(yè),電競手、團(tuán)隊(duì)和聯(lián)盟必須意識到這些問題,并為此做好準(zhǔn)備,想出解決方法。

例如,在美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟和NBA中,一些球隊(duì)希望讓球員不僅在比賽或練習(xí)時(shí)佩戴生物識別跟蹤器,而且還要在睡覺時(shí)也佩戴,想要確保球員訓(xùn)練過程中健康睡眠。雖然這樣的信息可能有助于發(fā)揮電競手最大的實(shí)力,但這種全天候的監(jiān)控也可能是侵犯隱私的做法。

此外,傳統(tǒng)體育聯(lián)盟中,對于球員或球隊(duì)用可穿戴設(shè)備收集數(shù)據(jù)也存在爭議。因此,在使用可穿戴技術(shù)時(shí),電子競技團(tuán)隊(duì)必須考慮電競手的隱私問題。

令人擔(dān)憂的是,在合同談判期間,團(tuán)隊(duì)可以用可穿戴設(shè)備的數(shù)據(jù)來損害電競手的利益。例如,如果傳統(tǒng)體育聯(lián)盟有數(shù)據(jù)顯示球員在練習(xí)中沒有完全發(fā)揮作用或者特別容易受到長期傷害,那聯(lián)盟可能會使用這些數(shù)據(jù)來試圖降低球員的整體價(jià)值。

雖然職業(yè)電競手的收入遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)體育聯(lián)盟中的精英運(yùn)動員,但在考慮使用可穿戴技術(shù)時(shí),職業(yè)電競手應(yīng)該意識到這種風(fēng)險(xiǎn)。

2019年電競行業(yè)將會增加使用可穿戴設(shè)備

隨著電子競技行業(yè)的不斷發(fā)展,也在使用新的可穿戴技術(shù),電競手、團(tuán)隊(duì)、聯(lián)盟以及為他們提供建議的專業(yè)人士必須仔細(xì)考慮使用可穿戴設(shè)備的優(yōu)缺點(diǎn)。

如果使用得當(dāng),可穿戴技術(shù)可以提高電競手的表現(xiàn)并延長他們的職業(yè)生涯,從而使整個(gè)行業(yè)受益。

可穿戴技術(shù)預(yù)計(jì)會吸納更多投資,并且會關(guān)注增強(qiáng)性能。電子競技行業(yè)對可穿戴技術(shù)的關(guān)注和對此進(jìn)行的相關(guān)分析和投資,都將導(dǎo)致新興技術(shù)公司增加與電子競技團(tuán)隊(duì)和聯(lián)盟之間的合作。

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