近日,IBM 為自己的區(qū)塊鏈系統(tǒng)申請了專利。據(jù)了解,這一系統(tǒng)的作用是阻止 AR 游戲的玩家進(jìn)入某些特定的領(lǐng)域,如一些高風(fēng)險(xiǎn)、文化敏感的地區(qū)。
AR 游戲是為物理現(xiàn)實(shí)增加虛擬影像,在虛擬的現(xiàn)實(shí)場景中活動的游戲。比較著名的 AR 游戲有 Pokemon Go。除了游戲,AR 還可以顯示地理位置的歷史視圖,因此在位置信息方面帶來了風(fēng)險(xiǎn)。
區(qū)塊鏈系統(tǒng)安全地跟蹤、存儲和維護(hù)與位置相關(guān)的交易以及其他位置元數(shù)據(jù),能夠維護(hù)不斷增長的數(shù)據(jù)記錄列表、防止數(shù)據(jù)的篡改,從而能夠準(zhǔn)確記錄有關(guān)此類游戲和系統(tǒng)中使用的位置信息,檢測是否有人惡意分析真實(shí)場景中的地理位置。
通過區(qū)塊鏈技術(shù)記錄的數(shù)據(jù)將同步到各個節(jié)點(diǎn),具有不可篡改的特點(diǎn),在這一方面存在優(yōu)勢。同時,這一系統(tǒng)還運(yùn)用了一種 “認(rèn)知神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)” 的技術(shù),這種技術(shù)將區(qū)塊鏈記錄的交易數(shù)據(jù)、用戶移動的模式和對用戶的投訴等離散結(jié)果相結(jié)合。通過分析近期的用戶移動模式的規(guī)則,認(rèn)知神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以不同程度的識別對用戶的潛在風(fēng)險(xiǎn)。
但是,由于目前區(qū)塊鏈技術(shù)的性能問題,我們?nèi)匀恍枰紤]數(shù)據(jù)存儲上的問題,即數(shù)據(jù)傳輸?shù)募皶r性。在傳輸速度仍較慢的情況下,無法實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的數(shù)據(jù)傳輸,在用戶增長的同時需要考慮到帶寬和傳輸速度。
在 AR 游戲與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合上,不僅是用于記錄地理位置等信息來保護(hù)安全,同時還會通過使用 token 鼓勵用戶購買游戲的相關(guān)服務(wù)。
今年 6 月,國外數(shù)字貨幣 SONM 宣布籌集超過 4200 萬美元的數(shù)字貨幣,包括比特幣、以太幣和 DASH 幣等,用來購買 AR LBS 游戲服務(wù)。
在 AR 游戲以及 VR 游戲中,有許多可以與區(qū)塊鏈技術(shù)相結(jié)合的場景,同時還有與 AI、云儲存進(jìn)行結(jié)合。通過 “分布式云儲存 + 數(shù)字貨幣” 的基于區(qū)塊鏈的模式,AR 和 VR 產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的公司可以獲得資源、用戶等多方面的收益。
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