游戲產業分析機構Sensor Tower近日發布的一份《2022年移動游戲市場展望》報告顯示,2022年全球手游市場收入或將達860億美元,同比下滑2.3%。這不是第一個預測全球游戲市場下滑的報告。今年7月,市場研究公司安培(Ampere Analysis)的數據顯示,在經歷7年的連續增長后,游戲市場預計在今年迎來首次下滑,全球電子游戲銷售額在2022年預計將下降1.2%至1880億美元。
OpenMediation近日發布的《2022年年中全球手游市場報告》還顯示,2022年全球游戲廠商減少1/5,游戲市場表現出明顯的縮水,其中腰尾部游戲影響最大。 此外,財報顯示,如索尼、騰訊這樣的全球游戲大廠均在今年面臨游戲業務下滑的挑戰。
游戲從業人士表示,全球游戲行業稱不上頹靡,畢竟主機游戲的開發商還是在加大投入。“去年開始,索尼和微軟就在瘋狂收購游戲工作室,因為內容產業最核心的競爭力就是獨家內容,這種投資兼具防守和進攻兩層意義。”Sensor Tower仍預計,全球手游市場營收將在2023年重回增長軌跡,到2026年將上升至1170億美元,未來幾年內的年均復合增長率約為5.6%。
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