中信建投研報指出,VR/AR行業進入發展拐點,逐步進入產業化發展快車道。2020年疫情環境下VR設備銷售量增速明顯,國內產業鏈各環節元器件及整機生產線發展趨于完備,關鍵技術持續突破帶動國內市場需求擴大。國內企業在VR/AR行業的研發項目及資本投入增長明顯,且均形成一定的經濟效應,行業已步入快速增長階段,長期看好VR/AR產業鏈公司。
國內VR市場的三個趨勢:文娛、內容驅動與出貨量
核心邏輯:
從目前來看,國內VR發展又一大特點,三大趨勢。
特點:從硬件補貼逐漸轉向內容建設,軟硬結合共創繁榮生態,好的生態進一步刺激出貨量增加,形成飛輪效應。
①:游戲、影視、娛樂/版權、健身等產業或板塊將受益。
②:與運營商合作,VR一體機有望加速C端拓展。
③:國內VR行業趨勢三:類比iPAD發布早期,VR一體機出貨量有望迎來高速發展。
原文:
一、從Pico看國內VR趨勢:從營銷驅動轉向內容驅動,游戲/影視/健身等內容生態正待起步
2022年,字節對Pico的扶持重點或將轉向內容生態建設。現階段字節對Pico的扶持主要集中在營銷、流量和品宣方面,但Pico應用生態仍處于初期發展階段,內容上缺乏自研優質內容,玩家持續消費動力不足。根據我們判斷,在Pico獲得足夠C端市場占有率后,字節將聚焦資源完善Pico內容生態。目前字節已有所布局:1)人才儲備:引進內容負責人宋秉華、招聘Pico Studio負責人;2)技術儲備:入股芯片、引擎公司,與高通保持合作;3)內容儲備:Pico商店上線抖音VR版,遷移原有抖音短視頻內容,并上線豐富免費VR電影、2D影視資源。
我們認為,從Pico的發展路徑,可以歸納出國內VR行業的發展趨勢:1)短期驅動因素:互聯網平臺流量及營銷。近期國內本土VR廠商接連推出新品,配合廠商打卡返現、購買贈內容等多種促銷方式,C端銷量大幅增長。2)中期驅動因素:內容生態建設。目前VR市場缺少爆品,生態亟待發展。VR游戲是內容生態核心,未來將重點發力自研+引進VR游戲,同時在健身、觀影和社交等泛娛樂領域持續布局。基于此,圍繞VR生態的相關企業,如游戲、影視、娛樂公司,將會得到價值重估。3)長期驅動因素:硬件升級,應用與內容豐富度大幅提高。蘋果、索尼、Meta等海外頭部硬件商將推出下一代XR應用,硬件的體驗升級使得用戶有更加身臨其境的虛擬互動,從而拉動VR消費需求。
國內VR行業趨勢之一:游戲、影視、娛樂/版權、健身等產業或板塊將受益。
1)游戲板塊:創意驅動的手游廠商將發力VR游戲研發。類似手游早期階段,目前VR玩家對重度游戲偏好不高,更關注強玩法游戲或休閑游戲。手游廠商研發能力強、研發周期短、創意驅動,手游創意可以直接移植到VR,更易打造爆款搶占C端市場。
2)影視板塊:VR影視創造新業態,視頻平臺/影視/版權公司受益。對于2D影視,未來有望實現PC/手機/TV/VR四端同步,版權方、互聯網視頻平臺憑借原有資源稟賦,將在VR端再次獲得受益。
3)娛樂/直播板塊:娛樂/直播行業以VR內容創造增量市場。隨著VR消費級設備普及、 VR制播及網絡帶寬條件等逐漸成熟,疊加疫情居家,越來越多的直播、體育比賽、演唱會、現場演出將會采用VR形式。屆時,娛樂公司、短視頻直播公司將探索新業態,帶來全新增量市場。
4)社交板塊:VR社交/元宇宙社交將成為互聯網巨頭下一個賽道。相較于游戲、影視等領域,VR社交對內容生產方提出了更高的要求,包括研發技術、網絡技術、用戶基數等。
5)健身板塊:VR健身重塑健身行業格局,游戲公司入局。疫情影響下VR健身市場規模極速擴大,VR廠商以健身為賣點吸引非游戲用戶。健身內容公司更有可能和游戲廠商合作,尤其是在體感、家庭等領域經驗豐富的廠商合作,共同創作VR健身內容。
國內VR行業趨勢二:與運營商合作,VR一體機有望加速C端拓展。從運營商的資源角度,運營商用戶滲透率高、銷售經驗豐富。基于運營商的用戶規模、渠道優勢、銷售能力優勢,未來三大運營商或將助力國內消費級VR設備的進一步用戶拓展與普及。
國內VR行業趨勢三:類比iPAD發布早期,VR一體機出貨量有望迎來高速發展。隨著VR一體機迎來硬件升級,發展階段可對標iPAD剛發布時期,VR出貨量可類比2011-2013年iPAD增速(174%/62%/13%),2022年將實現高速發展。
二、Pico公司概況:國內頭部消費級VR硬件及內容平臺
Pico小鳥看看專注VR軟硬件生態打造,2021年步入快速發展期。公司成立于2015年3月,2021年發布Pico Neo 3,在性能、價格和內容量上對標Meta的Oculus Quest 2;8月字節跳動以90億人民幣收購Pico公司,Pico并入字節跳動的VR相關業務,獲得大量抖音渠道曝光及內容引入補貼。2021年Pico出貨量約為50萬臺,2022年字節大幅上調出貨量目標由100萬臺增加至180萬臺。
Pico對標Oculus占據國內領先地位,創始團隊來自歌爾聲學。2021Q2 Pico全球VR硬件市場市占率為6.0%(YoY+53%),位居全球第二位,僅次于Meta的Oculus系列。Pico創始團隊來自原歌爾聲學VR團隊,創始人兼CEO曾任歌爾聲學硬件研發副總裁。未來Pico將繼續與歌爾在VR領域開展合作。
三、字節+Pico:營銷/人才/渠道全面發力,拓寬C端用戶影響力
被字節收購后,2021年下半年以來,Pico銷量大幅增長,逐漸占領國內C端市場。根據Pico官方戰報,Pico全渠道春節銷售量比去年增長32倍,成交額比去年春節增長29倍,成為全渠道VR品類銷量&銷售額雙冠軍。京東和淘寶VR眼鏡榜中,Pico Neo 3穩居前2位。字節為Pico提供人才/營銷/渠道全方位支持:
1)引入字節系多位內容負責人,擴充團隊規模。2021年Pico戰略重點從硬件轉向營銷,近期字節跳動多位內容負責人轉崗Pico部門,根據晚點LatePost,西瓜視頻負責人任利峰、抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏已相繼轉崗至VR產品部門。同時,字節大幅擴招Pico團隊規模,2021年9月團隊規模約200人,2022年3月上升至上千人。目前字節招聘官網發布Pico崗位共311個,包括大量研發、營銷人才,多個內容線和營銷線負責人開放招聘。
2)線上營銷推廣,扶持Pico品牌曝光。Pico獲得抖音為核心的字節系渠道全面流量支持,通過邀請明星網紅帶貨,#玩VR選Pico#話題播放量超4億次。推出180天打卡半價/30天無憂試用等現金補貼活動,搶占首批種子用戶。在各大主流渠道投放Pico品牌廣告、與京東春晚合作、冠名《王牌對王牌》《湖南衛視春晚》、與國漫IP聯動等方式,擴大Pico品牌影響力。
3)快速擴張線下門店,開設加盟店、直營店、自助販賣機等多種線下渠道。
4)投資VR產業鏈上下游,補齊硬件短板。入股三家芯片公司,投資光學引擎公司,與XR芯片供應商高通保持密切合作。
四、Pico VR生態:Neo 3對標Oculus,加速引進優質內容
1)硬件端:專注VR一體機。目前Pico旗下VR一體機包括Neo系列(for游戲)和小怪獸G系列(for觀影娛樂)兩種,未來公司重心全面轉向Neo系列。Pico Neo 3于2021年5月發布,價格配置對標Oculus Quest 2,實現沉浸感升級、性能&配置升級、游戲內容升級。除了C端應用,Pico面向K12教育、職業培訓、醫療輔助等行業推出多個B端市場VR一體機。
2)軟件端:內容生態待發展,用戶持續消費能力不足,未來將加速引進優質內容。Pico商店應用數量較少,目前僅有175款,遠低于Steam VR、VivePort、Oculus Quest等應用平臺。熱門游戲大多非獨占非重度,缺少爆款內容,用戶持續消費動力不足。現階段非重度、輕休閑游戲更受玩家偏好。Pico專門設置Pico Studio部門,發力海外優質6DoF游戲引進,為內容生態的豐富起到顯著推動作用。同時Pico積極舉辦多種游戲比賽/打卡促銷等運營活動,提高玩家活躍度和留存。非游戲泛娛樂應用場景方面,Pico聚焦健身(疫情反復,游戲化VR需求旺盛)、觀影(消費端和盈利端雙重催化)和社交(元宇宙催生大量虛擬社交應用)三大應用場景,助推Pico吸納更多非游戲受眾。
3)開發端:提供一站式開發者平臺,加大投入孵化開發者。Pico為開發者提供VR內容創作、應用檢測、獲得創作者激勵的一站式開發者平臺;積極舉辦開發者大賽,形成“內容-用戶-資金”良性循環。
4)社區端:強社區運營打造玩家粉絲圈,共建VR社區。Pico推出社區論壇,用以發布信息并鼓勵玩家分享,類比小米社區,Pico社區有助于借助核心粉絲完善產品體驗,增加核心粉絲的情感維系和圈層歸屬感。
風險提示:VR硬件發展不及預期;VR內容供給不足;VR游戲政策監管風險;VR廠商競爭加劇風險;VR消費需求不足;主機/手機/PC游戲競爭風險。
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