英特爾宣布,加速計算系統和圖形業務部門(AXG)內將建立一個新的圖形研究部門。其使命是通過推進圖形背后的算法、系統和硬件,以提供最好的沉浸式視覺效果為目標,滿足需要這類型視覺效果的細分市場、用例和體驗,比如沉浸式娛樂和游戲、未來的虛擬社交互動、高度自主的內容創作等。
英特爾加速計算系統和圖形業務部門副總裁、首席技術官Anton Kaplanyan表示,目前正在進入圖形新時代,而且不會以任何一種設備的形式出現,但卻會在不同場景中展示,跨設備提供一致且高質量的視覺體驗是一個需要解決的挑戰。最終的應用領域不僅是游戲,還包括遠程工作、照片級模擬、以及3D虛擬環境等。為了實現這一目標,需要視覺計算變得更普遍、更高效、更易于訪問且更智能。
英特爾的目標是構建最好的圖形解決方案,同時希望推動整個領域、整個生態系統向前發展,并通過開放、協作和前瞻性來做到這一點。作為證明,英特爾制作了一個新的Sponza場景,以供研究社區免費下載,其中包含了基于真實材料的4K紋理和高分辨率幾何圖形。英特爾將盡可能使其標準化,并以多種現代格式提供,使得圖形研究更具可重復性。
Anton Kaplanyan將兼任新的圖形研究部門主任。這位圖形技術大神之前是Facebook Reality Labs(原臉書的AR/VR部門)的首席科學家,去年跳槽到了英特爾,推動英特爾深度學習超級采樣技術(英特爾稱之為XeSS)的研發工作。Anton Kaplanyan還曾在英偉達工作,2015年4月到2017年5月期間負責光線追蹤和深度學習超級采樣技術方向的研究,還發表過相關的論文,為日后英偉達的技術發展奠定了基礎。
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