6月20日,知情人士向媒體透露,亞馬遜上周裁掉了游戲開發部門數十名員工。目前,亞馬遜不僅沒有拿得出手的熱門游戲產品,而且游戲研發進展也不容樂觀。
年初,亞馬遜對進軍游戲行業和其游戲戰略還展露了信心。當時亞馬遜雄心勃勃地發布了流媒體游戲計劃,對標索尼、微軟和谷歌。
該公司多年來一直嘗試進軍游戲行業,這是一個價值1300億美元的大市場。不過,據媒體報道,亞馬遜游戲如今已經走入困境。
亞馬遜在一份聲明中稱,游戲業務正在進行重組,重點將放在正在開發的兩款游戲和未來新項目上。
亞馬遜在2012年成立了子公司Amazon Game Studio(以下簡稱AGS),寄望于其打開游戲市場的大門。
AGS起初以移動游戲發行業務為主,2015年開始自研PC游戲。然而,在其后宣布開發的三款游戲中沒有一款如期上市,其中一款已被取消,另外兩款仍在開發狀態。AGS去年發布的一款名為《Grand Tour Game》的賽車游戲銷量慘淡。
亞馬遜在2016年收購了名為Lumberyard的游戲引擎,并免費開放給開發者使用。但據報道,在其引擎之上尚未誕生真正熱門的產品。
亞馬遜進軍游戲市場希望發展更多的游戲開發者成為亞馬遜云服務的客戶,但現在來看亞馬遜的游戲戰略遇到了麻煩。(AI財經社 麻策)
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