微軟和索尼本周沒有相互掐脖子,而是形成了一種不同尋常的合作伙伴關(guān)系。
微軟和索尼首次達(dá)成熱門合作,為各自的云游戲業(yè)務(wù)注入力量。索尼將采用微軟Azure來改進(jìn)其云服務(wù)和內(nèi)容流服務(wù)。
微軟聲明表示,這兩家公司將探索在微軟Azure中聯(lián)合開發(fā)未來的云解決方案,以支持他們各自的游戲和內(nèi)容流服務(wù)。
索尼總裁兼CEO吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)進(jìn)一步解釋說,“Playstation本身是通過創(chuàng)意和技術(shù)的整合實(shí)現(xiàn)的,我們的使命是無(wú)縫地發(fā)展平臺(tái),隨時(shí)隨地提供最佳、最身臨其境的娛樂體驗(yàn)。”
“多年來,微軟一直是我們的主要業(yè)務(wù)合作伙伴,當(dāng)然,這兩家公司也在某些領(lǐng)域展開競(jìng)爭(zhēng)。我相信,我們對(duì)未來云解決方案的共同開發(fā)將極大地促進(jìn)互動(dòng)內(nèi)容的發(fā)展。”
云服務(wù)并不是索尼和微軟合作的唯一原因。此外,兩家公司還將在人工智能和芯片方面進(jìn)行合作。
目前Google Stadia云游戲加大力度應(yīng)對(duì)微軟Project xCloud游戲服務(wù),自2015年以來,索尼對(duì)游戲串流的看法尚未見到任何改善。雖然PlayStation Now提供了大量高質(zhì)量游戲,但其中大多數(shù)都采用PlayStation 3技術(shù)。也許,在微軟Azure的幫助下,索尼將為下一代主機(jī)提供更好的服務(wù)。
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