據美國科技媒體TechCrunch報道,應用商店數據分析公司Sensor Tower今日發布了一份新的報告。報告顯示,到2023年,蘋果App Store和Google Play上的移動應用內消費者支付將增長120%,至1560億美元。報告預測,這兩大應用商店在未來五年內,營收均將翻一番。其中,在iOS上,中國、美國和日本為消費主力,而在Google Play上,消費主力則為美國、韓國和日本。
▲2018年-2023年,App Store和Google Play上的全球消費者支出
該報告預測,到2023年,蘋果的全球消費者支付將達到960億美元,相比2018年的470億美元,漲幅高達104%。Google Play將達到600億美元,與2018年相比漲幅為140%,進一步縮小與蘋果iOS平臺之間的差距。但是,蘋果的應用商店仍將占到兩大平臺總收入的近62%之多。
Sensor Tower的2018年預測數據略低于App Annie給出的數據。后者曾預期,iOS和Google Play兩大應用商店的消費者支出在2018年將高達760億美元。(Sensor Tower給出的數據為720億美元。)不過,App Annie的預測報道是在年底之前就已經計算出來的。2018年結束后,App Annie預測,2018年,消費者支出在蘋果的App Store、Google Play和第三方中國應用商店上將增長到1010億美元。Sensor Tower則未計入第三方應用商店數據。
新預測中顯示的另一個趨勢是新興市場上的預期增長。非洲和拉丁美洲的收入增長將在未來五年內排名最高。到2023年,非洲在蘋果的App Store上消費者支出將增長296%至4.2億美元,而拉丁美洲則增長239%至24億美元。
這兩大區域在Google Play上的營收增長漲幅更高。其中,到2023年,拉丁美洲的消費者支出將達到28億美元,相較2018年增長408%;而非洲則增長296%至4.3億美元。
▲App Store上各地區的收入
▲Google Play上各地區的收入
當然,這些數據相比頂級市場的預測數據,仍然差很遠。比如,美國在兩大平臺上的消費者支出有望到2023年之前達到400億美元,相比2018年190億美元增長110%。其中,250億美元來自蘋果的App Store,150億美元來自Google Play。
其他值得注意的趨勢有,到2023年,中國臺灣將成為App Store消費者支出排名前五的市場(為21億美元),美國在Google Play上的消費者支出將在2019年超越日本。2018年,日本在Google Play上的消費者支出主要受到頂級游戲的推動,比如《怪物彈珠》(Monster Strike)和《命運/冠位指定》(Fate/Grand Order)等,但今年增速預期將放緩。
Sensor Tower還預測,到2020年,美國在App Store上的消費者支出或將超越中國——這一數據與蘋果iPhone銷售量在中國放緩大有關系。中國也很大程度上受到游戲許可證發放限制的影響。2017年到2018年間,中國的移動應用下載量下降了4%,而前一年還增長了8%。消費者支出在2018年僅增長了14%,遠低于上一年60%的漲幅。隨著移動游戲許可證的更新,中國的收入有望逐步恢復,但美國預期將在未來幾年內達到中國的水平。
▲App Store上中國收入
得益于訂閱服務和娛樂類別(例如流媒體應用),iOS上的非游戲類應用收入增長將在未來五年內超過游戲類應用的收入增長。到2023年,非游戲類應用的收入在App Store上將占到40%,即388億美元。
▲App Store上各應用類別的凈收入份額
在此期間,游戲類應用在Google Play上繼續保持較大份額,到2013年收入將占到86%,略低于2017年的89%。
▲Google Play上各應用類別的收入份額
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