據(jù)國外媒體報道稱,視頻游戲巨頭Electronic Arts(以下簡稱“EA”)日前宣布計劃裁員350人,以適應快速發(fā)展的市場環(huán)境。
公司首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)當?shù)貢r間周二在一篇博客文章中宣布了這一決定,他表示:“當我們審視周圍不斷變化的世界時,我們顯然也需要做出改變。”
消息稱,EA將在全球9000名員工中裁員350人,被裁員工可以獲得一筆遣散費以及其他方面的幫助。威爾遜表示在博文中表示,這一組織結構調(diào)整將影響到營銷、出版和運營部門,并形容這一決定“重要,且非常困難”。
同時,EA還將關停其在日本和俄羅斯的辦公室,。
應該說,EA的這一輪裁員其實并不令人意外。因為該公司交出的上一份財報令人失望,公司凈營收比預期減少了8600萬美元,為12.9億美元。此外,該公司在該財季的凈預訂量同比下降了3%,經(jīng)常性影業(yè)支出幾乎持平。這一財報發(fā)布后,EA股價也旋即迎來大跌。
“面對激烈的市場競爭,我們在第三季度遇到了重大挑戰(zhàn),表現(xiàn)沒有達到預期。”威爾遜在投資者電話會議中的一份事先準備好的聲明中表示。“我們預計,這些挑戰(zhàn)將繼續(xù)影響我們在第四季度的業(yè)績表現(xiàn),這導致我們今天調(diào)低了對整個財年的凈營收預期。”
外界認為,在預計于5月初召開第四季度財報電話會議之前,我們恐怕還無法看到EA陷入困境的全部面貌。
事實上,EA的這一舉措在近期的游戲行業(yè)并不鮮見。今年2月,動視暴雪(Activision Blizzard)宣布在全美裁員209人,涉及IT相關、運營、人力資源、戰(zhàn)網(wǎng)、出版、財務與商業(yè)等各部門。另外,暴雪墨西哥辦事處已經(jīng)裁掉15名員工,法國凡爾賽工作室也將裁員134人。而正在開發(fā)《命運2》PC版的Vicarious Visions工作室也將裁員12人,《激戰(zhàn)》系列開發(fā)商ArenaNet則宣布裁員143人。
在這一裁員風暴下,游戲工作人員首當其沖地面臨著損失。雖然所有行業(yè)都有周期性,有成長期和衰退期,但游戲行業(yè)全球1350億美元的營收意味著,該行業(yè)任何微弱的疲軟態(tài)勢都將對全球產(chǎn)生巨大影響。
在這系列裁員中,動視暴雪可能為同員工“撕破臉皮式”的企業(yè)重組設定了標準,但EA和ArenanNet則是以人性化的方式對待被裁員工的。
在ArenanNet裁員期間,創(chuàng)始人邁克·奧布萊恩(MikeO‘Brien)在與那些剛剛被解雇的員工和將留在工作室的員工交談時淚流滿面、懊悔不已。一位匿名消息人士告訴GameDaily:“他一直在四處閑逛,并不停的重復說‘我們會挺過去的’,我想這可能是他唯一能說的話了。”
同樣在GameDaily獲得的一封電子郵件中,威爾遜也是懷著沉重的心情向EA員工發(fā)表了如下聲明:“我們是一家充滿偉大員工的公司,致力于為我們的玩家做偉大的事情。我們與朋友和同事在一起工作,他們是我們行業(yè)中最有才華的創(chuàng)造者、創(chuàng)新者、專家和領導者。我們也生活在有史以來最具顛覆性的游戲時代,新的受眾、新的游戲、新的技術和新的商業(yè)模式正在從根本上改變我們周圍的世界、玩家的期望以及我們在EA的業(yè)務模式。當我們審視周圍不斷變化的世界時,我們顯然也需要做出改變。”
通常來說,企業(yè)裁員是管理決策與市場現(xiàn)實不符的結果。有時,公司在不成功的市場上過度擴張而導致了裁員的發(fā)生,EA在日本和俄羅斯市場所面臨的就是這種情況。
“我們今天所做出的改變將影響到整個公司大約350人。這是一個非常困難的決定,我們也非常嚴肅的對待這一決定。我們是朋友和同事,任何會對人們生活產(chǎn)生影響的決定都帶有情緒化的色彩。我們正在盡一切努力確保我們能照顧到這些同事,并幫助他們度過這一時期,以找到他們的下一次機會。這是我們的首要任務。”(騰訊科技審校/湯姆)
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