北京時間3月19日下午消息,據報道,研究機構AppAnnie與IDC合作,發布了2018年游戲行業移動增長分析報告——《2018游戲行業聚焦報告》。
報告稱,2019年將是移動游戲和移動——包括應用下載次數和應用商店內的消費支出——的大年。最新報告顯示,自2014年,移動游戲行業在消費支出方面首次超越了家庭主機游戲和PC端與Mac端游戲之后,移動游戲與其他平臺的游戲消費支出差距日益增加。
2018年,移動游戲上的消費支出是PC/Mac端的2.1倍,是主機游戲的2.8倍。
(2014-2018年,全球移動游戲支出,按設備區分)
此外,在移動游戲內部,玩家盈利模式與游戲內廣告業務模式之間的差距也逐漸拉大。
IDC的游戲和AR/VR研究主管路易斯·沃德(Lewis Ward)說:“去年的移動游戲市場上,側重于直接玩家盈利模式的出版商和側重于游戲內廣告業務模式的出版商之間,似乎存在較為重要且極具影響力的分叉。若這一趨勢在2019年更加突出,若基于廣告的商業模式增長尤其顯著,那么它可能預示著大規模變革正拉開序幕——并且,大多數供應商也必須就移動游戲如何實現盈利做出選擇。”
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