2019年免費游戲市場預測
據外媒報道,尼爾森(Nielsen)旗下市場研究機構SuperData的數據顯示,全球數字游戲和互動媒體的營收在2018年增長了13%至1196億美元。
這部分得益于Epic Games公司的《堡壘之夜》(Fortnite)游戲,僅這一個游戲就在2018年創造了24億美元的收入。
其中,在2018年,全球數字游戲營收同比增長11%至1107億美元。在2019年,全球數字游戲營收預計將達到1182億美元。
SuperData公司的年度報告稱,2018年在線觀看視頻游戲內容的觀眾數量達到8.5億人,其中一個名為Tyler “Ninja” Blevins的直播播主在知名游戲直播平臺Twitch上獲得的收視時間為2.18億小時。
2018年,移動游戲以613億美元的營收領先,而PC電腦和游戲機的營收分別為357億美元和127億美元。
在PC電腦游戲營收中,17億美元的營收來自免費游戲,73億美元營收來自社交游戲,76億美元營收是高級游戲,42億美元營收是付費游戲。
在游戲機游戲營收中,107億美元是免費游戲,20億美元是高級游戲。
與此同時,SuperData表示,2018年,來自增強現實和混合現實(AR/MR)等沉浸式技術的營收所占比例從27%增長到35%。AR和VR營收預計將從2018年的66億美元增長到2019年的115億美元。
《堡壘之夜》創造了歷史上所有游戲中最高的年收入,并讓視頻游戲觀看活動在主流觀眾中得到普及。
但亞洲市場表現強勁,在2018年排名前十的游戲中,亞洲占到了7款游戲,在全球免費游戲總營收中,亞洲占到了62%。
2018年數字游戲營收同比增長11%至1107億美元
在2018年,免費游戲的營收占到了數字游戲營收的80%,但高級游戲在西方市場仍然表現良好。
以騰訊的《王者榮耀》 (Honour of Kings)為首的亞洲移動游戲,幫助亞洲地區的免費游戲營收占到了全球免費游戲總營收的62%,而北美和歐洲則創造了80%的高級游戲營收。
《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)在這一年里賺了5.16億美元,這是自10月26日上市以來的一項巨大成就。
總體而言,2018年,高級游戲營收增長了10%至178億美元。在2019年,隨著《荒野大鏢客:救贖2》的多人模式進一步貨幣化,該游戲的營收預計會繼續增加。
2018年營收最高的PC電腦和游戲機游戲排行榜
與此同時,互動媒體在游戲觀看內容方面創造了52億美元營收,收視率超過8.5億觀眾。
Twitch的觀眾比YouTube少(1.83億對5.94億),但它創造了更多的營收,因為Twitch吸引了更多的敬業觀眾,這些觀眾直接花錢來支持他們最喜歡的內容創造者。
捐款和頻道訂閱占Twitch視頻營收的32%,而YouTube上的這一比例只有9%。
2018年營收最高的免費游戲排行榜
電競游戲創造了12億美元的營收。
增強現實、混合現實和虛擬現實營收(包括硬件和軟件營收)從2017年的45億美元增至2018年的66億美元。
Oculus Go和其他獨立設備吸引了普通消費者,盡管PC電腦和移動頭戴式耳機(如三星Gear VR)的出貨量有所下降。
SuperData預測,2019年將有更多的游戲進入多個平臺,而消費者預計將可以在PC電腦、移動設備和游戲機上玩相同的游戲。
最后,互聯網基礎設施的改進將為云端游戲的起飛掃清障礙,5G網絡的推出也將增加用戶在云端玩游戲的地點和時間。(騰訊科技審校/樂學)
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