2018世界VR產業大會上周在江西南昌舉行。信息時報記者在南昌綠地國際博覽會中心及相鄰的VR之星體驗館,看到了不少“黑科技”,如VR駕駛穿越原始叢林、VR飛行探索宇宙星空、VR電影穿越千年回到海昏侯國等等。相比之前的喧囂,記者發現,VR不再僅僅強調“技術”,而是開始向內容回歸。
2016年的VR元年,各大廠商紛紛推出虛擬現實產品,VR眼鏡、VR體驗館遍地開花,掀起了一股“VR熱”。但進入2017年后,VR就從火爆進入了沉寂,眾多VR體驗館宣告倒閉。在分析人士看來,同質化現象嚴重、優質內容匱乏等是VR轉向沉寂的主要原因。目前,VR行業已經在開始反思,進入了理性投資階段,方向也由早前游戲、社交、視頻、直播等等轉向醫療、教育、旅游、動漫等領域。
VR模擬真實世界更加“真實”
2018世界VR產業大會期間,信息時報記者實地探尋了南昌綠地國際博覽會中心及VR之星體驗館,了解到當前在5G、人工智能技術的融合推動下,VR應用也從先前簡陋的“蛋椅”升級成了VR實景游戲影院、VR安全體驗館等,給受眾帶來了更多選擇。
“非常新奇,360°全視角,有一種自己親身到了虛擬游戲里的感覺。”在VR之星體驗館玩了VR駕駛的艷娜告訴記者,VR沉浸感會比一般游戲強,有些機子會帶著人隨著情節上下左右擺動,體驗更加真實。比如,她在體驗“急流勇進”時,就是坐在“漂流船”上,能隨著小河道在恐龍世界穿梭,既有漂流的刺激,也可以更直觀地看到各種恐龍,從它們身邊穿梭而過,如置身侏羅紀公園。“這是兩維媒介無法比擬的。”
戴著VR眼鏡,張開雙臂,一個名叫李文的小學生正在銀河幻影VR跳傘體驗區體驗高空跳傘的感覺。“就像在高空坐飛機一樣,旁邊有風吹著,我的腳也是懸空的。”李文從銀河幻影區下來后,向他媽媽介紹,自己剛開始很害怕,但這種身臨其境的感覺又很刺激,他還想再玩一次。
記者也在實景游戲影院中體驗了《征戰海昏侯國》。魔幻的燈光、狹窄的密道、古老的文字、腳下的機關。。。。。。通過電影主題造景,光、電、人工智能等交互手段,立馬讓人夢回千年,來到西漢的海昏侯國。
VR逐步向垂直領域滲透
記者了解到,VR技術目前已應用到了房地產、文旅、動漫、游戲等多個領域。美房云客原本是一家地產VR應用的企業,主要通過VR以及AI、互聯網等核心技術,向地產領域垂直深耕。據美房云客聯合創始人萬濤透露,他們從去年開始進入文旅領域,主要做兩件事:一是精細化的建模;二是挖掘歷史文化。“文化是旅游的靈魂,背后的歷史或價值是應該深度挖掘的。”
華夏動漫是一家在港股上市的多媒體動漫集團。在2018世界VR產業大會上,記者看到該集團以“紅色VR電競”為主題,首發多人對戰VR電競游戲《黃洋界保衛戰》,運用VR虛擬現實科技,在紅色故地還原歷史輝煌戰役。
“VR電競的優勢是探索、健康、交互和高度的體驗性。”華夏動漫行政總裁兼執行董事莊向松表示,企業將進一步在紅色、綠色、古色資源上下功夫,開發更多受歡迎的VR競技游戲。“VR必須要與文化結合,才能真正吸引受眾。”
名詞解釋:VR
VR意為“虛擬現實技術”,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境,生成多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真,使用戶沉浸到該環境中。
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