去年,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽舉辦,從3月到12月,KPL觀看量達(dá)到了驚人的103億,超過國內(nèi)許多傳統(tǒng)體育賽事。電競產(chǎn)業(yè)打造熱門IP內(nèi)容的能力絲毫不輸娛樂和傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)。
近年來,當(dāng)很多70后乃至80后還在觀看傳統(tǒng)體育賽事和娛樂內(nèi)容時,融合娛樂、游戲、體育等多重元素的體育項(xiàng)目電競迅速崛起,并有超越足球、籃球等熱門體育賽事的趨勢。
電子競技是一個新興領(lǐng)域,是一種新體育、新娛樂和新文化。本質(zhì)上是一個基于電子出版物的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),讓人既能感受到青春和熱血,又能感受到個體的崢嶸與團(tuán)隊(duì)的默契,既豐富了當(dāng)下的文化生活和娛樂領(lǐng)域,又推動藝術(shù)創(chuàng)意和高科技的發(fā)展。
電子競技這幾年發(fā)展迅猛,量子體育VSPN董事長兼CEO應(yīng)書嶺在近期舉行的2018年上海文化創(chuàng)意創(chuàng)新高峰論壇上向第一財經(jīng)記者表示:“我國早在 2003 年就將電子競技列為正式體育競賽項(xiàng)目;2016年教育部增設(shè)高校電子競技運(yùn)動與管理專業(yè);2017 年上海文創(chuàng)50 條明確提出要將上海打造為全球電競之都。今年剛結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會,電競作為表演賽項(xiàng)目登臺,中國代表隊(duì)取得兩金一銀的好成績。電競在短短的十幾年內(nèi)完成了傳統(tǒng)體育歷經(jīng)百年的演變。有調(diào)查機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2017 年中國電競游戲市場規(guī)模近800億元。未來十年是以電競為代表的大文娛發(fā)展的黃金十年。”
回顧這些年電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,完美世界游戲有限責(zé)任公司總經(jīng)理兼高級副總裁顧黎明非常感慨:“中國電競產(chǎn)業(yè)在經(jīng)過20年的摸爬滾打后終于站在了風(fēng)口。”他表示,中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有自上而下全民化、由內(nèi)而外全球化、跨界而動融合化、產(chǎn)競升級生態(tài)化四個特點(diǎn)。
在顧黎明看來,相比于娛樂產(chǎn)業(yè),電競產(chǎn)業(yè)極易打造出全球化的IP。“我們在2017年左右,把孫悟空的形象植入到電競平臺上,一下子把這個IP向全球傳播開去,我們還不斷把中國的元素融合在電競產(chǎn)業(yè)里帶出去,我們也向更多的年輕人展示另一種文化自信。”
當(dāng)然,作為賽事競技型的產(chǎn)業(yè),電競賽事非常重要。近年來,中國一批頭部電競公司積極開拓頂級賽事,已出現(xiàn)一批熱門的電競賽事IP。應(yīng)書嶺表示:“2017年,我們與國內(nèi)70%頂級賽事深度合作,承辦了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽 LPL、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL及其手游聯(lián)賽CFML等超過50 項(xiàng)頭部賽事。值得一提的是與騰訊一起打造KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,從3月到12月,KPL觀看量達(dá)到了驚人的103億,超過國內(nèi)許多傳統(tǒng)體育賽事。總決賽場館從千人級現(xiàn)場到萬人級體育館,座無虛席,秋季賽總決賽上萬張門票在開售后12 分鐘內(nèi)就售罄,在世界電競史上罕見。 目前,量子體育VSPN的轉(zhuǎn)播制作水準(zhǔn)在技術(shù)、藝術(shù)、管理等各方面均全面對標(biāo),甚至超越傳統(tǒng)體育賽事,達(dá)到衛(wèi)視級制作水準(zhǔn)。”
作為國內(nèi)另一家電競賽事公司,完美世界也打造出一批頭部電競賽事IP。顧黎明表示:“在打造電競賽事體系上,我們構(gòu)造了金字塔形的賽事體系,下面有大學(xué)生賽、城市賽、經(jīng)營賽,再到洲際賽、頂級聯(lián)賽,我們的Dota亞洲錦標(biāo)賽,雖然名字是亞洲,但全球的戰(zhàn)隊(duì)都會過來,已是世界級賽事,當(dāng)然我們還需繼續(xù)努力,希望把Dota賽事IP打造成為全球的IP。”
除了電競賽事IP本身,在電競賽事IP多產(chǎn)業(yè)開發(fā)上,電競公司做得并不比文娛公司差。應(yīng)書嶺介紹:“早在五年前我們就制作了電競教學(xué)節(jié)目《7M教學(xué)大全》;2014年策劃了國內(nèi)第一檔互動直播真人秀節(jié)目《火線兄弟》;此外為《狼人殺》、《王者榮耀》、《魔獸世界》等游戲制作一系列游戲周邊節(jié)目。同時我們建立了一個大規(guī)模的策劃和服務(wù)團(tuán)隊(duì),2017年為雪碧、寶馬、vivo、夏普等眾多知名品牌有效觸達(dá)95%以上電競?cè)巳海瑢?shí)現(xiàn)電競商業(yè)價值。”
關(guān)鍵詞: 電子競技