游戲產業的震動何時能夠度過,成了業內人士的最大疑問。秋季開學前游戲股普遍應聲下跌后,接二連三的壞消息或傳聞依然不斷侵襲著這一曾經風光無限的行業。騰訊《怪物獵人:世界》下線整改;“天天德州”正式啟動退市;在巨人網絡305億收購計劃被叫停后,史玉柱近日發微博稱人身安全受到威脅,令外界想入非非。國內游戲上下游廠商正經歷特殊時期,因為游戲版號審批尚未恢復,接下來一段時間或許會有很多產品“胎死腹中”,而已經掀起熱度的游戲,則可能成為下半年爆款的有力競品,由此幫助企業在這逆水寒流中渡過難關。
未來游戲市場或將兩極化
版號危機將刺激游戲行業重新洗牌。據《財經》記者透露,目前騰訊手里約有30個版號、網易為20個左右,如果版號申請仍然繼續暫停,兩廠足夠支撐到明年。但中小游戲公司卻可能遭遇滅頂之災。
雖然外界認為監管加強是革除行業弊病的一個機會,版號限制或倒逼廠商走精品化路線。但這終究只是理想狀態,且不說把賭注壓在一款或幾款產品上風險有多大,眾多自研或代理能力偏弱的小廠商,更可能選擇“競底”(將目標用戶定位為玩家層級中最下層的用戶,以低成本賺這群數量龐大卻又對游戲沒什么要求人群的錢),而非“求精”,反而是一種倒退。如早前游戲行業中大部分廠商都偏向“競底”,游戲寒冬下的求生欲,可能會刺激小廠商故態復萌。
小廠商“競底”,而騰訊、網易等大廠則搶奪3A巨制的游戲市場。行業寒冬下日漸形成兩極化趨勢,而后者才是當前市場環境下的積極刺激,尤其是這個關鍵節點問世的游戲產品。以《逆水寒》為例,在騰訊接連數款游戲面臨“難產”的危機下,《逆水寒》的熱度不只是給網易帶來競爭優勢,更向行業傳達一種積極信號:精品自研依舊是出路。
游戲廠商兩難處境何解?
當前情境,有能力扛過版號暫停這第一波風暴的廠商,無非兩種,一者有比較充足的版號儲備,二者有生命周期長的經典游戲作為支撐。
騰訊、網易在這兩點上均有絕對優勢,其它營收靠前的游戲企業卻情況不一。如三七互娛就表現頗佳,其《永恒紀元》國內累計流水超過40億、海外單月最高流水達7000萬元,更關鍵的是這款游戲正處于上升期。而巨人網絡則與之相反,運營長達12年的《征途》早已進入衰頹期,卻始終沒有找到一款替代產品。
可見,中上游游戲廠商在這場行業寒冬中也可能出現兩種發展走勢,騰訊、網易及其它處境偏好的游戲公司,競爭的依舊是下一個爆款,除此之外的不得不另尋它路。
騰訊以《絕地求生》為代表的吃雞類游戲熱度下降,騰訊國服版繼續延遲、《怪物獵人:世界》下線。總的來說,《王者榮耀》之后,騰訊的下一個爆款尚不明朗。網易目前熱度頗高的《逆水寒》隱隱有爆款的跡象。《逆水寒》借著“最后一款端游”的話題度吸引著眾多情懷玩家。6月底剛剛上線之時,服務器全部爆滿,初期畫面效果的賣相頗受贊譽。
當然騰訊、網易爆款之爭的判定還言之過早,但是其它游戲廠商另尋它路卻是要早作打算。其實早有游戲廠商悄悄調整業務結構,尤其是在資本運作上得心應手。
出海命途多舛,主打細分領域或能出其不意
國內寒冬凜凜,“不出海便出局”的論調再次將業內人士的眼光轉向海外,只是海外游戲市場早就不是一片藍海。
反之國內雖行業動蕩,但也不至于堵死了所有出路。如果國內游戲在這場寒冬中肅清了抄襲換皮、粗制濫造等惡習,必將給某些垂直細分領域、頗具創造性的游戲更多的突圍空間。
這也是國內近來多數爆款所代表的一種行業走向。比如女性向游戲,《戀與制作人》、《旅行青蛙》的爆紅,就讓游戲廠商看到了女性玩家在游戲上強烈的市場需求。
與女性向游戲用戶重合度較高的二次元游戲,更成為游戲廠商相互競爭的一大領地。據目前已公開的信息顯示,游族、完美、莉莉絲、掌趣等公司都加大了對二次元游戲的孵化,而B站年底也將有兩款游戲登陸Steam平臺。
縱觀整個影視娛樂行業,小眾圈層文化走向大眾逐漸成了一種普遍現象。游戲垂直細分領域眾多,在小眾突破圈層限制的潛力和趨勢下,尋求一個驚喜未嘗不可。
無論是游戲行業還是更宏觀的背景環境,都在經歷一個不甚樂觀的轉折點,但本能的求生欲下依舊讓未來有更多的可能性,當然前提依然是生存。