1、游戲資產(chǎn)去中心化,所有資產(chǎn)真正屬于玩家自己
泰肯星球系列游戲,定位于全球首批區(qū)塊鏈游戲的落地項目,利用區(qū)塊鏈技術(shù),解決傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)的痛點。
傳統(tǒng)游戲的中心化平臺,存在一些自身無法克服的弊端。游戲中的積分、道具、武器、角色等往往全部歸開發(fā)商所有,玩家只有賬戶的使用權(quán),而中心化的開發(fā)商有更大的權(quán)力對這些資產(chǎn)進行改動和處置。游戲內(nèi)的資產(chǎn)和貨幣也局限于這一個游戲內(nèi)部,出了這個游戲,將沒有任何價值。跨平臺流通性幾乎為零,玩家遷移至其他游戲的成本將非常高。
泰肯星球引入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),為游戲資產(chǎn)問題的解決提供了一個全新的思路。在區(qū)塊鏈邏輯下,一旦游戲內(nèi)的資產(chǎn)上鏈,玩家在某個游戲中的積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區(qū)塊鏈地址下面,玩家對于這個地址及其下面的資產(chǎn)擁有所有權(quán)。這意味著游戲內(nèi)的資產(chǎn)具有更廣泛意義上的流通性。
2、杜絕游戲經(jīng)濟生態(tài)“黑箱”問題,防止游戲“生存短暫”
傳統(tǒng)游戲為了激勵玩家充值,以獲取更大的利益,游戲中的貨幣往往沒有發(fā)行量上限,只要玩家愿意充值,都能以相應(yīng)比例兌換游戲貨幣,而在這樣的游戲經(jīng)濟機制下,游戲中的貨幣和裝備往往存在大幅度貶值的情況。
玩家的回報與投入遠遠不成正比,在此情況下,玩家能夠約束游戲開放商的貨幣濫發(fā)行為的方式,卻非常有限。這導(dǎo)致游戲本身的活力與可持續(xù)生態(tài)嚴(yán)重降低,這也是市面上許多游戲在短暫火爆之后,迅速被玩家拋棄的原因。
而泰肯星球基于區(qū)塊鏈開發(fā)的游戲,發(fā)行貨幣的規(guī)則會公開存儲于區(qū)塊鏈中,任何人均可隨時進行監(jiān)督和校驗。避免游戲開發(fā)商為商業(yè)利益而不受約束的濫發(fā)貨幣。全程公開透明,杜絕了項目方一切暗箱操作的可能性。
在區(qū)塊鏈游戲生態(tài)中,開發(fā)商、運營商、渠道商和玩家,通過發(fā)行數(shù)字代幣,產(chǎn)業(yè)鏈上所有的參與者都納入社區(qū),從而形成一個閉環(huán)的利益共同體。摒棄了傳統(tǒng)游戲從玩家充值獲利的盈利方式,真正實現(xiàn)共贏。
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