光線追蹤只能用來打游戲?那可就錯了。
5月27日,NVIDIA、D5團隊通過戰(zhàn)略合,D5 Render渲染器的最新1.6正式版本已經(jīng)支持基于NVIDIA圖靈架構(gòu)重新研發(fā)的混合實時渲染管線。這是國內(nèi)首款支持實時光線追蹤的渲染器,進一步壯大了NVIDIA Studio生態(tài)。
D5渲染器是建筑表現(xiàn)領(lǐng)域目前最受歡迎的軟件之一,來自南京維伍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,2015年創(chuàng)立至今,已服務(wù)全球數(shù)萬名空間設(shè)計表現(xiàn)和數(shù)字孿生領(lǐng)域內(nèi)的專業(yè)人士,2019年成為“國家級高新技術(shù)企業(yè)”,也會是NVIDIA公司全球ISV獨立軟件合作方之一。
D5渲染器光追版自去年公測至今,在全球已獲得十幾萬設(shè)計師用戶的采納,本次發(fā)布的正式版本更進一步增強了動畫功能,支持人物骨骼動畫、關(guān)鍵幀動畫,同時優(yōu)化了渲染效能。
利用AI加速核心Tensor Cores,和重新研發(fā)的混合實時渲染管線、自研動態(tài)全局光照技術(shù),D5渲染器可以高效生成8K分辨率、清晰銳利的圖像,并大幅縮短動畫渲染時間。
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