有關微軟下一代游戲主機Project Scarlett的傳言,在最早的時候稱會分成高端的Anaconda和低端的Lockhart兩款,由于也沒有更深一步的披露就這么傳了好久,大家都已經默認微軟下一代主機首批就要出兩個型號了。然而事實并非如此。
根據外媒的報道,微軟已經在一兩個月之前放棄了Lockhart的部分,轉而把主機研發部分的精力全部轉移到Anaconda,或者說就是Project Scarlett上。在微軟去年的計劃里,Lockhart原本是一臺主要處理手柄輸入,圖像繪制和碰撞檢測等本地計算需求的輕量型主機,但今年GDC上Google突然用Stadia給云游戲掛擋提速,使得微軟內部也對接下來游戲娛樂發展方向的戰略實施調整,Lockhart的資源應該都被轉移給了xCloud。
這樣一來,對開發商來說其實是好事,因為它們不用再為如何把自己游戲為低端主機優化而頭痛,反過來專注于如何在更強大的Project Scarlett上最大化游戲的表現力和體驗。目前于微軟平臺而言,優先保證高姿態入場,讓護航作品能展現出Project Scarlett強力之處才是針對現有游戲主機圈消費人群的穩妥做法。
而激進的那部分,就讓前景更親民的xCloud慢慢探索好了。這種條件下,Lockhart確實已經沒有必要再作為一個降低準入門檻的手段而存在。
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