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電競正在成為全球最具潛力、發展最為迅猛的新興體育形態

2020-08-25 10:50:34來源:中國新聞網

8月24日,2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在海南博鰲舉行。騰訊電競聯合企鵝智酷、尼爾森、國際電子競技聯合會發布《2020年全球電競運動行業發展報告》(下稱報告),指出2020年中國電競用戶預計突破4億,成為全球最大的電競市場。

報告中將“電競”定義為:基于游戲又超越游戲的,集科技、競技、娛樂、社交于一身的擁有獨特商業屬性與用戶價值的數字娛樂文化體育產業。

報告稱,在中國,電競“黃金五年”進入沖刺年,電競用戶預計突破4億,中國將貢獻全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。

報告指出,中國現有電競從業人數5萬人,人才缺口高達50萬,人才培養和職業選手選拔應得到更多關注。目前,國內電競產業已逐步構建起學歷教育、職業教育、在線教育多層次電競教育體系,推動電競人才培訓。

騰訊集團首席運營官任宇昕認為,電競正在成為全球最具潛力、發展最為迅猛的新興體育形態。

奧運冠軍鄧亞萍表示,傳統體育與電競兩者同樣是競技體育,希望“中國電競也可以像乒乓球一樣,向國際展示中國選手的競技精神”。

“通信技術和電子競技,一直是相伴相生,融合發展。”中國聯通中訊郵電咨詢設計院有限公司執行董事、總經理張涌說,5G“大帶寬、低延時、多連接”的特點將對大眾的生活產生極大的影響,也將更大幅度地改變與通信技術相伴相生的電子競技產業。

海南省人民政府副省長沈丹陽介紹,隨著《海南自由貿易港建設總體方案》各項政策制度加快落地,早期收獲逐步實現,會有更多電競產業的上下游企業來海南投資創業。海南也將緊緊抓住這一難得機遇,把推動電競產業發展作為促進海南新興文化體育消費的一項重要內容,積極探索培育電競+旅游、電競+傳統消費等新興業態,著力打造具有海南特色的電競產業發展模式。(完)

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