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移動(dòng)游戲市場品類正在逐漸多元化 手游公司業(yè)績逆勢上漲

2020-05-25 17:11:51來源:投資快報(bào)

在宅經(jīng)濟(jì)盛行背景下,游戲行業(yè)迎來爆發(fā)式增長。近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2020年4月游戲行業(yè)的經(jīng)營數(shù)據(jù),移動(dòng)游戲市場銷售收入接近160億元,與去年同期相比仍保持24.4%的增長。這主要是疫情防控期間所激發(fā)的數(shù)字娛樂需求,在4月份對游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)影響。不過,隨著全國各地陸續(xù)復(fù)工復(fù)產(chǎn),移動(dòng)游戲市場規(guī)模環(huán)比稍有下降。但與整個(gè)一季度的同比增長率超過40%相比,4月的漲幅雖然有所收窄但仍創(chuàng)以往4月歷史新高,一季度增長勢頭得到鞏固。

而移動(dòng)游戲市場品類正在逐漸多元化。以2019年上半年的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為例,休閑類游戲占比增至20.9%,在2019年上半年新品中,休閑游戲占比從2018年上半年的12.0%增長為2019年上半年的20.9%,漲幅明顯;大型多人在線(MMO)產(chǎn)品占比為46.6%,策略游戲(SLG)產(chǎn)品的占比為11.1%,兩者占比比2018年均有不同程度的下降。其他類型的游戲占比增至21.4%。

移動(dòng)游戲用戶對于新游戲的接受程度高。當(dāng)下暢銷榜Top30中有11款為2019年新上線的游戲,占比為37%;而在頭部Top10的游戲中,新上線的占比高達(dá)60%。當(dāng)中包括騰訊的《和平精英》、《完美世界》,三七互娛的《斗羅大陸》H5以及疊紙游戲的《閃耀暖暖》等。

另外,在經(jīng)歷了此前游戲版號正常化之后,新品游戲也成為企業(yè)的重要業(yè)績來源。國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)11日晚間發(fā)布了5月首批共55款游戲獲得游戲版號,其中26款為休閑益智類游戲、7款為端游,其余均為手游。

在該批版號中,巨人網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)2》、騰訊的《畫境長恨歌》、網(wǎng)易的《風(fēng)暴對決》、龍淵網(wǎng)絡(luò)的《多多自走棋》(端游)、盛趣游戲的《遺忘者之旅》、中青寶的《玩美的一天》《怪物之家》(端游)、吉比特的《合成小小鎮(zhèn)》等獲批。

從現(xiàn)在的移動(dòng)游戲市場看來,大企業(yè)謀求的更多的是“大而全”的經(jīng)營模式,例如騰訊、網(wǎng)易等,他們簽下比較優(yōu)質(zhì)的游戲研發(fā)工作室,有專門的部門負(fù)責(zé)發(fā)行或者代理發(fā)行等業(yè)務(wù),同時(shí),由于其本身的社交媒體屬性,宣傳、分發(fā)渠道也可以自營。而一些中小企業(yè)走的更多的是“小而精”路線,例如西山居、完美世界等,他們往往是專注于一個(gè)領(lǐng)域或幾個(gè)領(lǐng)域,負(fù)責(zé)移動(dòng)游戲的一部分工作。

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