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到2020年我國電競行業全產業鏈產值預計將達到211億元

2019-03-19 10:42:45來源:IT之家

據央視財經頻道經濟新聞聯播報道,到2020年,我國電競行業全產業鏈產值預計將達到211億元,但現階段我國電競行業從業者僅為5萬人左右,明年缺口將達到50萬人。

隨著電競行業的專業化,很多職業教育院校和本科高校,都紛紛開設了電競專業和電競課程。今年1月,人社部更是將電子競技運營師、電子競技員列為新職業。據不完全統計,自從2016年9月教育部增補了電子競技運動與管理專業后,申報電競專業的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所,招生人數更是突破了千人。

雖然想要成為職業的電競選手有一定的難度,但隨著電競行業的不斷發展壯大,整個行業存在著非常大的人才需求。業內人士看來,相比萬眾矚目的電競職業選手,目前產業更需要的電競賽事中的“配角兒”。

數據顯示,2018年中國電競市場規模為84.8億元,但到2020年,電競全產業鏈產值預計將達到211億元。另一方面,據不完全統計,電競行業的目前從業者為5萬人,崗位空缺達26萬人,而到2020年,人才缺口將擴大至50萬人。

專家建議,電競教育的課程安排,應該主要以服務型人才培養為主,滿足目前行業的崗位需求。教育部全國高等學校體育教學指導委員會委員賈書申表示,電競教育要懂電競管理、賽事運行、戰術的運用、電競比賽的錄制、電競的導播、電競的主播等一系列職業技能。

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