市場研究公司App Annie給出的最新報(bào)告顯示,2018年全球整體App下載量已經(jīng)突破1940億次,中國是全球移動應(yīng)用(App)下載量最大的國家,幾乎占到了全球整體App下載量的50%。
這份報(bào)告中還顯示,2018年全球消費(fèi)者在App上的開支達(dá)到了1010億美元,與2016年相比增長75%。其中,中國市場開支占到了近40%(約為404億美元)。在這1010億美元的App開支中,游戲占到了74%,而非游戲App在總用戶支出中僅占26%。
App Annie在報(bào)告中指出,贏得消費(fèi)者App開支最多的5家公司分別為騰訊、網(wǎng)易、動視暴雪、萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)和Netmarble,其全部為游戲公司。
具體到用戶智能手機(jī)安裝的App數(shù)量上,這份報(bào)告顯示,中國和印度用戶平均安裝50款至60款A(yù)pp,而美國、日本、韓國和澳大利亞用戶在智能手機(jī)上平均安裝了100多款A(yù)pp,雖然安裝的不少,但是其中的許多App并不被經(jīng)常使用,這是所有國家用戶相同的特點(diǎn)。
除了游戲,用戶在智能手機(jī)上花費(fèi)最多的App就是跟購物有關(guān)的了。2018年全球網(wǎng)民在購物App上花費(fèi)的時(shí)間為180億小時(shí),與2016年相比增長45%。其中,中國網(wǎng)民在購物App上花費(fèi)的時(shí)間是印度網(wǎng)民的7倍,是美國網(wǎng)民的11倍。
此外,還有一個現(xiàn)象是,用戶越來越習(xí)慣于在手機(jī)上完成各種事項(xiàng),平均每天在移動設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間已經(jīng)達(dá)到3小時(shí)。
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